Variablen
Was du in diesem Schritt lernst
- Was ist eine Variable.
- Deklaration einer Variablen.
- Initialisierung einer Variablen.
- Gültigkeitsbereich einer Variablen.
Interaktionen mit der Maus basieren auf besonderen Schlüsselwörtern wie mouseX. Diese Schlüsselwörter nennt man Variablen.
Variablen kannst du dir wir Schubladen in einem Schrank vorstellen: Das Programm kann in jede Schublade etwas hineinlegen (einen Wert speichern) und dieses Etwas jederzeit wieder herausholen.
Processing legt vor jedem Aufruf von draw() die aktuelle x-Koordinate der Maus als Zahl in die "Schublade" mit der Aufschrift mouseX und dein Programm kann dann darauf zugreifen und diese Zahl benutzen. Dazu musst du nur den Namen der Schublade angeben. Praktisch, oder?