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Was du in diesem Schritt lernst

  • Die Befehlsreferenz benutzen.
  • Aufbau des Koordinatensystems.

Die Befehle von Processing

Auf der Webseite von Processing gibt es eine Übersicht aller Befehle: Die Referenz. (Leider momentan nur auf Englisch verfügbar.)

📝 Arbeitsauftrag
  1. Lies in der Dokumentation des rect() Befehls nach, wie dieser benutzt wird. Schreibe dann das Rechteckprogramm aus dem letzten Schritt mit seiner Hilfe neu.
  2. Platziere das Rechteck genau in der Mitte des Fensters. (Das Fenster ist 100x100 Pixel groß.)
🔎 Lösung: Benutzung von rect

Rechteckprogramm mit Hilfe des rect() Befehls:

int a = 40;
int b = 80;
 
rect(0,0, a,b);
🔎 Lösung: Mittig platzieren

Die Mitte des Fensters liegt bei (50, 50). Wir müssen auf der x-Achse die Hälfte der Breite (a) abziehen, auf der y-Achse die Hälfte der Höhe (b).

int a = 40;
int b = 80;
 
rect(50-(a/2),50-(b/2), a,b);

Das Koordinatensystem von Processing

Das Koordinatensystem von Processing verhält sich etwas anders als das System, das du aus der Mathematik gewohnt bist.

📝 Arbeitsauftrag

Das folgende Programm hat diese Definition:

Eingabe: zwei Zahlen (x und y)
Ausgabe: ein schwarzer Punkt an der Koordinate (x,y)
int x = 20;
int y = 40;
 
size(400, 400);
fill(0);
circle(x, y, 4);

Du kannst die neuen Befehle in der Referenz nachlesen:

  1. Verändere die Eingabe (x und y) und beobachte, wie der Punkt wandert.
  2. Ermittle aus deinen Beobachtungen, wie das Koordinatensystem von Processing aufgebaut ist. Wo befindet sich der Ursprung? In welche Richtung gehen die Achsen?
  3. Zeichne zu deinen Beobachtungen ein Koordinatensystem, das dem System von Processing entspricht.

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