Lernpfad:Einführung in Scratch 3: Unterschied zwischen den Versionen
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[[File:Pong.png|center|thumb|Pong in einer Variante aus dem Jahr 1972, entwickelt von Atari.]] | [[File:Pong.png|center|thumb|Pong in einer Variante aus dem Jahr 1972, entwickelt von Atari.]] | ||
Arbeite ''jeden Schritt'' des Lernpfades selber in Scratch nach, bevor du zum nächsten Schritt weiter gehst! Du kannst mit den Pfeilen ganz oben zwischen den Schritten des Lernpfades wechseln. | Arbeite ''jeden Schritt'' des Lernpfades selber in Scratch nach, bevor du zum nächsten Schritt weiter gehst! Du kannst mit den Pfeilen ganz oben zwischen den Schritten des Lernpfades wechseln. | ||
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Zu guter Letzt enthalten einige Schritte noch weiterführende Informationen unter der Überschrift ''Scratch verstehen''. Diese sind zunächst eingeklappt, da sie für das Pong Spiel nicht so wichtig sind, aber dein Verständnis von Scratch wesentlich verbessern können. ''Bearbeite diese nur, wenn du dich schon sicher fühlst im Umgang mit Scratch!'' | Zu guter Letzt enthalten einige Schritte noch weiterführende Informationen unter der Überschrift ''Scratch verstehen''. Diese sind zunächst eingeklappt, da sie für das Pong Spiel nicht so wichtig sind, aber dein Verständnis von Scratch wesentlich verbessern können. ''Bearbeite diese nur, wenn du dich schon sicher fühlst im Umgang mit Scratch!'' | ||
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{{Hinweis|Dieser Lernpfad existiert auch in einer [[Lernpfad:Einführung in Scratch|Version für Scratch 2.0]], in der statt Programmablaufplänen Struktogramme behandelt werden.}} | {{Hinweis|Dieser Lernpfad existiert auch in einer [[Lernpfad:Einführung in Scratch|Version für Scratch 2.0]], in der statt Programmablaufplänen Struktogramme behandelt werden.}} | ||
[[Kategorie:Lernpfade zu Scratch]][[Kategorie:Lernpfade für die Klasse 8/9]] | [[Kategorie:Lernpfade zu Scratch]][[Kategorie:Lernpfade für die Klasse 8/9]] |
Version vom 4. Februar 2019, 13:25 Uhr
Einführung in Scratch am Beispiel Pong
Dieser Lernpfad zeigt dir die ersten Schritte mit Scratch 3. Du wirst deine eigene Version des Spieleklassikers Pong entwickeln und dabei eine Menge über Bühnenbilder, Figuren und Scratch-Skripte lernen.
Arbeite jeden Schritt des Lernpfades selber in Scratch nach, bevor du zum nächsten Schritt weiter gehst! Du kannst mit den Pfeilen ganz oben zwischen den Schritten des Lernpfades wechseln.
In jedem Schritt des Lernpfades erweiterst du dein Pong-Spiel um neue Funktionen. Außerdem findest du zusätzliche Informationen, die den Zusammenhang zur Informatik erklären. Sie sind mit gekennzeichnet. Einige Schritte enthalten Aufgaben, die du in deinem Heft lösen musst. Sie sind durch gekennzeichnet. Halte also etwas zum schreiben bereit.
Zu guter Letzt enthalten einige Schritte noch weiterführende Informationen unter der Überschrift Scratch verstehen. Diese sind zunächst eingeklappt, da sie für das Pong Spiel nicht so wichtig sind, aber dein Verständnis von Scratch wesentlich verbessern können. Bearbeite diese nur, wenn du dich schon sicher fühlst im Umgang mit Scratch!