Lernpfad:Einführung in Scratch 3/10

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Siegbedingung programmieren

Damit das Spiel stoppt, wenn der Ball die Wand berührt, führst du folgende Schritte durch:

  1. Klicke auf das kleine Bühnenbild unten rechts unter der Bühne und dann oben links auf den Reiter Bühnenbilder Bühnenbilder, um es zu bearbeiten.
  2. Klicke auf das Linienwerkzeug (Scratch Line.png), wähle eine Farbe aus und bestimme die Linienbreite mit dem Regler unten links.
  3. Ziehe nun eine gerade Linie (linke Maustaste gedrückt halten) an dem Rand des Bühnenbildes, an dem sich der Abschlägen befindet. Versuche die Linie möglichst gerade zu zeichnen. Falls sie dir nicht gefällt, kannst du die letzte Aktion mit einem Klick auf den Rückgängig-Pfeil (undo) zurücksetzen.
Zeichnen einer Linie in Scratch 3.

Wähle nun den Ball aus, klicke auf den Reiter Skripte Skripte und baue dieses Skript nach, damit der Ball stoppt, wenn er die farbige Linie berührt:

Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend
  falls <wird Farbe [#FF0000] berührt> dann
    stoppe [alles v]
  end
end

Damit das Skript funktioniert musst du noch auf das farbige Feld im wird Farbe [#000000] berührt Block klicken und unten das Icon mit der Pipette anwählen. Nun gehst du mit dem Mauszeiger auf die von dir gemalte Linie und klickst darauf, so dass die Farbe der Linie im farbigen Bereich erscheint. Das Skript weiß nun, dass es stoppen muss, wenn der Ball genau diese Farbe berührt!

Farbe auf der Bühne wählen in Scratch 3.