Vorlage:Inhalt/Einführung in Scratch 3

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Die Benutzeroberfläche, Das Bühnenbild, Figuren erstellen, Dein erstes Scratch Skript, Den Ball abprallen lassen, Der Schläger, Steuerung des Schlägers, Abprallen des Balls vom Schläger, Klänge abspielen, Siegbedingung programmieren, Programmablaufpläne, Verbesserungen des Spiels, Eigene Verbesserungen