Lernpfad:Einführung in LibreLogo/11
Die Fenster
Um die Fenster zu zeichnen, muss der Turtle zunächst wieder an die passende Position gebracht werden. Diesmal gibt es aber ein Problem: Der Turtle darf auf seinem Weg zum Fenster nichts zeichnen. Er muss also FLIEGEN
. Ist er am Fenster angekommen, soll er wieder LAUFEN
und weiter zeichnen.
Am einfachsten ist es, den Turtle vom ANFANG
(untere linke Ecke des Hauses) zum ersten Fenster fliegen zu lassen. Die Strecken können wir dann nämlich einfach in der Planungsskizze ablesen.
Füge folgende Anweisungen in dein Programm ein:
; Turtle an der linken unteren Ecke ; des linken Fensters positionieren FLIEGEN ANFANG VOR 3cm RE 3h VOR 0,5cm LI 3h LAUFEN
Da alle Seiten des Fensters gleich lang sind, musst du nun viermal hintereinander die gleichen beiden Anweisungen benutzen. Da es sich wieder um eine eigene Form handelt, solltest du die acht Anweisungen gruppieren.
Füge diese Anweisungen in dein Programm ein, um das linke Fenster zu zeichnen.
; Anweisungen können auch hintereinander ; geschrieben werden BILD [ VOR 1,5cm RE 3h VOR 1,5cm RE 3h VOR 1,5cm RE 3h VOR 1,5cm RE 3h ]
- Der Umriss des Fensters ist fertig. Fülle es jetzt noch mit blauer Farbe. Schau dir dazu das Beispiel der Tür noch einmal an.
- Wiederhole die Schritte oben so, dass auch des zweiten Fensters gezeichnet wird:
- Fliege zum Anfang,
- lies in der Planungsskizze ab, wie weit du nach oben und rechts fliegen musst,
- zeichne ein blaues Quadrat.
; Zur linken unteren Ecke ; von Fenster 1 FLIEGEN ANFANG VOR 3cm RE 3h VOR 0,5cm LI 3h LAUFEN ; Fenster 1 zeichnen BILD [ VR 1,5cm RE 3h VR 1,5cm RE 3h VR 1,5cm RE 3h VR 1,5cm RE 3h FF „blau“ FÜLLEN ] ; Zur linken unteren Ecke ; von Fenster 2 FLIEGEN ANFANG VOR 3cm RE 3h VOR 3cm LI 3h LAUFEN ; Fenster 2 zeichnen BILD [ VR 1,5cm RE 3h VR 1,5cm RE 3h VR 1,5cm RE 3h VR 1,5cm RE 3h FF „blau“ FÜLLEN ]