Lernpfad:Einführung in LibreLogo/11: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Informatik-Box
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
{{NNavigation}}
{{NNavigation}}
== Die Fenster ==
== Die Fenster ==
Um die Fenster zu zeichnen muss der Turtle zunächst wieder an die passende Position gebracht werden. Diesmal gibt es aber ein Problem: Der Turtle darf auf seinem Weg zum Fenster nichts zeichnen. Er muss also <code>FLIEGEN</code>. Ist er am Fenster angekommen soll er wieder <code>LAUFEN</code> und weiter zeichnen.  
Um die Fenster zu zeichnen, muss der Turtle zunächst wieder an die passende Position gebracht werden. Diesmal gibt es aber ein Problem: Der Turtle darf auf seinem Weg zum Fenster nichts zeichnen. Er muss also <code>FLIEGEN</code>. Ist er am Fenster angekommen, soll er wieder <code>LAUFEN</code> und weiter zeichnen.  


Am einfachsten ist es, den Turtle vom <code>ANFANG</code> (untere linke Ecke des Hauses) zum ersten Fenster fliegen zu lassen. Die Strecken können wir dann nämlich einfach in der [[:Datei:LLogo Vorlage.png|Planungsskizze]] ablesen.
Am einfachsten ist es, den Turtle vom <code>ANFANG</code> (untere linke Ecke des Hauses) zum ersten Fenster fliegen zu lassen. Die Strecken können wir dann nämlich einfach in der [[:Datei:LLogo Vorlage.png|Planungsskizze]] ablesen.
Zeile 19: Zeile 20:
</pre>
</pre>
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}
[[Datei:LLogo Haus3.jpg|center|frame|Position des Turtles an der unteren linken Ecke des linken Fensters.]]
[[Datei:LLogo Haus3.jpg|center|frame|Position der Turtle an der unteren linken Ecke des linken Fensters.]]


Da alle Seiten des Fensters gleich lang sind musst du nun viermal hintereinander die gleichen beiden Anweisungen benutzen. Da es sich wieder um eine eigene Form handelt, solltest du die acht Anweisungen gruppieren.
Da alle Seiten des Fensters gleich lang sind, musst du nun viermal hintereinander die gleichen beiden Anweisungen benutzen. Da es sich wieder um eine eigene Form handelt, solltest du die acht Anweisungen gruppieren.
{{Aufgabe:Start|Icon=LibreOffice Logo.png}}
{{Aufgabe:Start|Icon=LibreOffice Logo.png}}
Füge diese Anweisungen in dein Programm ein, um das linke Fenster zu zeichnen.
Füge diese Anweisungen in dein Programm ein, um das linke Fenster zu zeichnen.
Zeile 36: Zeile 37:
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:Start}}
{{Aufgabe:Start}}
# Der Umriss des Fensters ist fertig. Fülle es nun noch mit blauer Farbe. Schau dir dazu das Beispiel {{Pfad|9|der Tür}} noch einmal an.
# Der Umriss des Fensters ist fertig. Fülle es jetzt noch mit blauer Farbe. Schau dir dazu das Beispiel {{Pfad|9|der Tür}} noch einmal an.
# Wiederhole die Schritte oben so, dass auch des zweiten Fensters gezeichnet wird:
# Wiederhole die Schritte oben so, dass auch des zweiten Fensters gezeichnet wird:
#* Fliege zum Anfang,
#* Fliege zum Anfang,
#* lies in der PLanungsskizze ab, wie weit du nach oben und rechts fliegen musst,
#* lies in der Planungsskizze ab, wie weit du nach oben und rechts fliegen musst,
#* zeichne ein blaues Quadrat.
#* zeichne ein blaues Quadrat.
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}

Aktuelle Version vom 10. Februar 2022, 23:16 Uhr

Die Fenster

Um die Fenster zu zeichnen, muss der Turtle zunächst wieder an die passende Position gebracht werden. Diesmal gibt es aber ein Problem: Der Turtle darf auf seinem Weg zum Fenster nichts zeichnen. Er muss also FLIEGEN. Ist er am Fenster angekommen, soll er wieder LAUFEN und weiter zeichnen.

Am einfachsten ist es, den Turtle vom ANFANG (untere linke Ecke des Hauses) zum ersten Fenster fliegen zu lassen. Die Strecken können wir dann nämlich einfach in der Planungsskizze ablesen.

Strecke zum Fenster anhand der Planungsskizze.
LibreOffice Logo.png
Arbeitsauftrag

Füge folgende Anweisungen in dein Programm ein:

; Turtle an der linken unteren Ecke
; des linken Fensters positionieren
FLIEGEN
ANFANG
VOR 3cm
RE 3h
VOR 0,5cm
LI 3h
LAUFEN
Position der Turtle an der unteren linken Ecke des linken Fensters.

Da alle Seiten des Fensters gleich lang sind, musst du nun viermal hintereinander die gleichen beiden Anweisungen benutzen. Da es sich wieder um eine eigene Form handelt, solltest du die acht Anweisungen gruppieren.

LibreOffice Logo.png
Arbeitsauftrag

Füge diese Anweisungen in dein Programm ein, um das linke Fenster zu zeichnen.

; Anweisungen können auch hintereinander
; geschrieben werden
BILD [
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
]
Icon Heft.png
Arbeitsauftrag
  1. Der Umriss des Fensters ist fertig. Fülle es jetzt noch mit blauer Farbe. Schau dir dazu das Beispiel der Tür noch einmal an.
  2. Wiederhole die Schritte oben so, dass auch des zweiten Fensters gezeichnet wird:
    • Fliege zum Anfang,
    • lies in der Planungsskizze ab, wie weit du nach oben und rechts fliegen musst,
    • zeichne ein blaues Quadrat.
Lösung
; Zur linken unteren Ecke
; von Fenster 1
FLIEGEN
ANFANG
VOR 3cm
RE 3h
VOR 0,5cm
LI 3h
LAUFEN

; Fenster 1 zeichnen
BILD [
VR 1,5cm RE 3h
VR 1,5cm RE 3h
VR 1,5cm RE 3h
VR 1,5cm RE 3h
FF „blau“ FÜLLEN
]

; Zur linken unteren Ecke
; von Fenster 2
FLIEGEN
ANFANG
VOR 3cm
RE 3h
VOR 3cm
LI 3h
LAUFEN

; Fenster 2 zeichnen
BILD [
VR 1,5cm RE 3h
VR 1,5cm RE 3h
VR 1,5cm RE 3h
VR 1,5cm RE 3h
FF „blau“ FÜLLEN
]