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== Die Fenster ==
== Die Fenster ==
Um die Fenster zu zeichnen muss der Turtle wieder an die passende Position springen, ohne etwas zu zeichnen. Am einfachsten ist es, den Turtle von der Anfangsposition zum ersten Fenster laufen zu lassen. Die Strecken können wir in der [[:Datei:LLogo Vorlage.png|Planungsskizze]] ablesen.
Um die Fenster zu zeichnen muss der Turtle wieder an die passende Position springen, ohne etwas zu zeichnen. Er muss also <code>FLIEGEN</code>. Ist er am Fenster angekommen soll er wieder <code>LAUFEN</code>.
 
Am einfachsten ist es, den Turtle von der Anfangsposition zum ersten Fenster fliegen zu lassen. Die Strecken können wir in der [[:Datei:LLogo Vorlage.png|Planungsskizze]] ablesen.
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; Turtle an der linken unteren Ecke
; Turtle an der linken unteren Ecke
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LAUFEN
LAUFEN
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[[Datei:LLogo Haus3.jpg|center|frame|Position des Turtles an der unteren linken Ecke des linken Fensters.]]


Nun müssten wir wie am Anfang für das Haus die vier Seiten des Fensters zeichnen. Da alle Seiten gleich lang sind, müssen wir also viermal hintereinander die gleichen beiden Anweisungen benutzen:
Da alle Seiten des Fensters gleich lang sind musst du nun viermal hintereinander die gleichen beiden Anweisungen benutzen. Da es sich wieder um eine eigene Form handelt, solltest du die acht Anweisungen gruppieren.
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; Anweisungen können auch hintereinander
; Anweisungen können auch hintereinander
; geschrieben werden
; geschrieben werden
BILD [
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
]
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{{Aufgabe:Start}}
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Wiederhole die Schritte, um auch den Umriss des zweiten Fensters zu zeichnen.
# Der Umriss des Fensters ist fertig. Fülle es nun noch mit blauer Farbe. Schau dir dazu das Beispiel {{Pfad|9|der Tür}} noch einmal an.
# Wiederhole die Schritte oben so, dass auch des zweiten Fensters gezeichnet wird.
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{{Lösung:Start}}
 
{{Lösung:End}}

Version vom 12. Juli 2018, 07:41 Uhr

Die Fenster

Um die Fenster zu zeichnen muss der Turtle wieder an die passende Position springen, ohne etwas zu zeichnen. Er muss also FLIEGEN. Ist er am Fenster angekommen soll er wieder LAUFEN.

Am einfachsten ist es, den Turtle von der Anfangsposition zum ersten Fenster fliegen zu lassen. Die Strecken können wir in der Planungsskizze ablesen.

; Turtle an der linken unteren Ecke
; des linken Fensters positionieren
FLIEGEN
ANFANG
VOR 3cm
RE 3h
VOR 0,5cm
LI 3h
LAUFEN
Position des Turtles an der unteren linken Ecke des linken Fensters.

Da alle Seiten des Fensters gleich lang sind musst du nun viermal hintereinander die gleichen beiden Anweisungen benutzen. Da es sich wieder um eine eigene Form handelt, solltest du die acht Anweisungen gruppieren.

; Anweisungen können auch hintereinander
; geschrieben werden
BILD [
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
VOR 1,5cm RE 3h
]
Icon Heft.png
Arbeitsauftrag
  1. Der Umriss des Fensters ist fertig. Fülle es nun noch mit blauer Farbe. Schau dir dazu das Beispiel der Tür noch einmal an.
  2. Wiederhole die Schritte oben so, dass auch des zweiten Fensters gezeichnet wird.
Lösung