Lernpfad:Einführung in Scratch 3/11
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Version vom 29. Januar 2019, 20:40 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge) (→Struktogramme für Algorithmen)
Programmablaufpläne
Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Programmablaufplänen darstellen. Zu diesen Kontrollstrukturen gehören auch die dir nun bekannten wiederhole fortlaufend :: stack und falls <> dann :: stack Blöcke.
Ein solcher wiederhole fortlaufend :: stack Block wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den falls <> dann :: stack Block, welcher als Bedingte Anweisung oder Verzweigung bekannt ist.
Beispiel für ein einfaches Struktogramm zum Algorithmus aus Schritt 8.