Lernpfad:Einführung in Scratch 3/11
< Lernpfad:Einführung in Scratch 3
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Version vom 29. Januar 2019, 20:38 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge) (Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „{{subst:Lernpfad:Einführung in Scratch/11}}“)
Struktogramme für Algorithmen
Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Struktogrammen darstellen. Zu diesen Kontrollstrukturen gehören auch die dir nun bekannten wiederhole fortlaufend :: stack und falls <> dann :: stack Blöcke.
Ein solcher wiederhole fortlaufend :: stack Block wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den falls <> dann :: stack Block, welcher als Bedingte Anweisung oder Verzweigung bekannt ist.
Beispiel für ein einfaches Struktogramm zum Algorithmus aus Schritt 8.
- Lies die ersten beiden Seiten der Datei Struktogramme.pdf gut durch.
- Analysiere und erkläre, wie der Beispiel-Algorithmus auf Seite 1 des PDFs funktioniert.
- Erstelle Struktogramme für alle drei Algorithmen des Balls im Pong-Projekt. (Ein Programm, um Struktogramme zu erstellen findest du unter www.whiledo.de)