Lernpfad:Einführung in Scratch 3/11: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Pong Struktogramm.png|center|thumb|Beispiel für ein einfaches Struktogramm zum Algorithmus aus [[Lernpfad:Einführung in Scratch/8|Schritt 8]].]]
[[Datei:Scratch3 Pong PAP.svg|center|thumb|Beispiel für einen einfachen Programmablaufplan zum Algorithmus aus [[Lernpfad:Einführung in Scratch/8|Schritt 8]].]]


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Version vom 2. Februar 2019, 17:41 Uhr

Programmablaufpläne

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Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Programmablaufplänen darstellen. Zu diesen Kontrollstrukturen gehören auch die dir nun bekannten wiederhole fortlaufend :: stack und falls <> dann :: stack Blöcke.

Ein solcher wiederhole fortlaufend :: stack Block wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den falls <> dann :: stack Block, welcher als Bedingte Anweisung oder Verzweigung bekannt ist.


Datei:Scratch3 Pong PAP.svg
Beispiel für einen einfachen Programmablaufplan zum Algorithmus aus Schritt 8.
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Heft-Aufgabe