Lernpfad:Einführung in Scratch 3/11: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Februar 2019, 17:41 Uhr
Programmablaufpläne
Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Programmablaufplänen darstellen. Zu diesen Kontrollstrukturen gehören auch die dir nun bekannten wiederhole fortlaufend :: stack und falls <> dann :: stack Blöcke.
Ein solcher wiederhole fortlaufend :: stack Block wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den falls <> dann :: stack Block, welcher als Bedingte Anweisung oder Verzweigung bekannt ist.
Datei:Scratch3 Pong PAP.svg
Beispiel für einen einfachen Programmablaufplan zum Algorithmus aus Schritt 8.