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Seite zum Projekt '''Würfelspiel in Java''' des $$Kursname$$ im Schuljahr $$Schuljahr$$.
Seite zum Projekt '''Würfelspiel in Java''' des %%Kursname%% im Schuljahr %%Schuljahr%%.


In den nächsten Wochen wollen wir in Kleingruppen (zwei bis drei Personen) Würfelspiele programmieren. Dabei soll
In den nächsten Wochen wollen wir in Kleingruppen (zwei bis drei Personen) Würfelspiele programmieren. Dabei soll
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Hilfen für die Programmierung gibt es Im Wiki zum Beispiel im [[Lernpfad:Würfelspiel in Java]].
Hilfen für die Programmierung gibt es Im Wiki zum Beispiel im [[Lernpfad:Würfelspiel in Java]].


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== Zeitplan ==
== Zeitplan ==


# Start: $$Start$$
# Start: '''%%Start%%'''
# Abgabe erste Version Modellierung: $$Abgabe1$$
# Abgabe erste Version Modellierung: '''%%Abgabe1%%'''
# Abgabe Projekt: $$Abgabe2$$
# Abgabe Projekt: '''%%Abgabe2%%'''


== Material ==
== Material ==
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== Anforderungen ==
== Anforderungen ==
Jede Gruppe erstellt ein eigenes Projekt, das eines der Würfelspiele ''Kniffel'', ''Lügen'' oder ''Chuck a Luck''
Jede Gruppe erstellt ein eigenes Projekt, das eines der Würfelspiele [[Kniffel]], [[Lügen]] oder [[Chuck a Luck]]
umsetzt. Eigene Vorschläge für Würfelspiele können auch gemacht werden, sollten aber von der Komplexität
umsetzt. Eigene Vorschläge für Würfelspiele können auch gemacht werden, sollten aber von der Komplexität
des Spiels mit den obigen vergleichbar sein.
des Spiels mit den obigen vergleichbar sein. (Ein Beispiel der vergangenen Jahre ist [[wikipedia:Pig_(Würfelspiel)|Pig]].)


Die erste Modellierung muss als ein PDF Dokument abgegeben werden, dass die wichtigen Produkte der Modellierung enthält:
Die erste Modellierung muss als ''ein PDF Dokument'' abgegeben werden, das die Produkte der Modellierung enthält:
* eine Situationsbeschreibung (z.B. Spielanleitung, Beschreibung einer Spielrunde, Bilder, …),
* eine '''Situationsbeschreibung''' (z.B. Spielanleitung, Beschreibung einer Spielrunde, Bilder, …),
* ein oder mehrere Objektdiagramme,
* ein oder mehrere '''Objektdiagramme''',
* ein Entwurfsdiagramm,
* ein '''Entwurfsdiagramm''',
* ein Implementierungsdiagramm,
* ein '''Implementierungsdiagramm''',
* Sequenzdiagramme für die wichtigsten Abläufe.  
* '''Sequenzdiagramme ''' für die wichtigsten Spielabläufe.


Am Ende des Projektzeitraumes muss ein
Am Ende des Projektzeitraumes muss ein lauffähiges, möglichst fehlerfreies Programm abgegeben werden. Die Abgabe besteht aus den Quelltexten (<code>.java</code> Dateien; ggf. als BlueJ-Projekt) und ggf. einer Lauffähigen [[wikipedia:Java Archive|<code>jar</code>-Datei]]. Die Quelltexte sind mit einer '''Klassendokumentationen''' in Form von [[Lernpfad:Würfelspiel_in_Java/Klassendokumentation_mit_Javadoc|Javadoc-Kommentaren]] versehen.
lauffähiges, möglichst fehlerfreies Programm abgegeben werden. Die Abgabe besteht aus den Quelltexten (<code>.java</code> Dateien; ggf. als BlueJ-Projekt) und ggf. Einer Lauffähigen <code>jar</code>-Datei. Die Quelltexte sind mit einer Klassendokumentationen in Form von Javadoc-Kommentaren versehen.


Das Programm muss lauffähig sein und alle Regeln des Grundspiels umsetzen. Ggf. kann in Rücksprache
Das Programm muss ''lauffähig'' sein und alle ''Regeln des Grundspiels'' umsetzen. Gegebenenfalls kann in Rücksprache
der Umfang der Regeln etwas reduziert werden. Die Ein- und Ausgabe erfolgt über die Kommandozeile.
der Umfang der Regeln etwas reduziert werden. Die Ein- und Ausgabe erfolgt über die [[Lernpfad:Würfelspiel_in_Java/Ein-_und_Ausgabe_auf_der_Kommandozeile|Kommandozeile]]. Das fertige Programm erlaubt es, eine Runde des Würfelspiels mit der Mindestanzahl an Spielern zu beenden.
Das Spiel erlaubt es, eine Runde des Würfelspiels mit der Mindestanzahl an Spielern zu beenden.


== Optionale Erweiterungen ==
== Optionale Erweiterungen ==
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Das oben beschriebene Grundprogramm kann je nach verfügbarer Zeit und Ideen um weitere Elemente
Das oben beschriebene Grundprogramm kann je nach verfügbarer Zeit und Ideen um weitere Elemente
erweitert werden. Dazu gehören beispielsweise
erweitert werden. Dazu gehören beispielsweise
* erweiterte oder modifzierte Spielregeln,
* erweiterte oder modifzierte Spielregeln (z.B. ''Field'' bei ''Cuck a Luck''),
* Simulationen zur Bestimmung von Gewinnwahrscheinlichkeiten (Chuck a Luck),
* Simulationen zur Bestimmung von Gewinnwahrscheinlichkeiten (''Chuck a Luck''),
* Computergesteuerte Mitspieler,
* Computergesteuerte Mitspieler (KI),
* Grafsche Benutzeroberlächen (GUIs),
* Grafsche Benutzeroberlächen (GUIs),
* Mehrspielermodus im Netzwerk.
* Mehrspielermodus im Netzwerk.
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== Bewertung ==
== Bewertung ==
Bewertet werden alle oben genannten Bestandteile (Dokumentation und Programm) in einer Projektnote,
Bewertet werden alle oben genannten Bestandteile (Dokumentation und Programm) in einer Projektnote,
sowie individuelle Leitungen in Einzelnoten. Der Mittelwert bildet die Gesamtleistung.
sowie individuelle Leitungen (Arbeitsweise und -verhalten) in Einzelnoten. Der Mittelwert bildet die Gesamtleistung.


{| {{Prettytable}}
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Version vom 3. Juli 2018, 16:41 Uhr


Seite zum Projekt Würfelspiel in Java des %%Kursname%% im Schuljahr %%Schuljahr%%.

In den nächsten Wochen wollen wir in Kleingruppen (zwei bis drei Personen) Würfelspiele programmieren. Dabei soll der aus dem Unterricht bekannte Modellierungskreislauf vollständig (ggf. auch mehrmals) durchlaufen werden. Hier findet ihr die Anforderungen, den vorläufigen Zeitplan und weitere Informationen zum Projekt.

Hilfen für die Programmierung gibt es Im Wiki zum Beispiel im Lernpfad:Würfelspiel in Java.

Würfelspielprojekt

Zeitplan

  1. Start: %%Start%%
  2. Abgabe erste Version Modellierung: %%Abgabe1%%
  3. Abgabe Projekt: %%Abgabe2%%

Material

Werkzeuge

Spielanleitungen

Anforderungen

Jede Gruppe erstellt ein eigenes Projekt, das eines der Würfelspiele Kniffel, Lügen oder Chuck a Luck umsetzt. Eigene Vorschläge für Würfelspiele können auch gemacht werden, sollten aber von der Komplexität des Spiels mit den obigen vergleichbar sein. (Ein Beispiel der vergangenen Jahre ist Pig.)

Die erste Modellierung muss als ein PDF Dokument abgegeben werden, das die Produkte der Modellierung enthält:

  • eine Situationsbeschreibung (z.B. Spielanleitung, Beschreibung einer Spielrunde, Bilder, …),
  • ein oder mehrere Objektdiagramme,
  • ein Entwurfsdiagramm,
  • ein Implementierungsdiagramm,
  • Sequenzdiagramme für die wichtigsten Spielabläufe.

Am Ende des Projektzeitraumes muss ein lauffähiges, möglichst fehlerfreies Programm abgegeben werden. Die Abgabe besteht aus den Quelltexten (.java Dateien; ggf. als BlueJ-Projekt) und ggf. einer Lauffähigen jar-Datei. Die Quelltexte sind mit einer Klassendokumentationen in Form von Javadoc-Kommentaren versehen.

Das Programm muss lauffähig sein und alle Regeln des Grundspiels umsetzen. Gegebenenfalls kann in Rücksprache der Umfang der Regeln etwas reduziert werden. Die Ein- und Ausgabe erfolgt über die Kommandozeile. Das fertige Programm erlaubt es, eine Runde des Würfelspiels mit der Mindestanzahl an Spielern zu beenden.

Optionale Erweiterungen

Das oben beschriebene Grundprogramm kann je nach verfügbarer Zeit und Ideen um weitere Elemente erweitert werden. Dazu gehören beispielsweise

  • erweiterte oder modifzierte Spielregeln (z.B. Field bei Cuck a Luck),
  • Simulationen zur Bestimmung von Gewinnwahrscheinlichkeiten (Chuck a Luck),
  • Computergesteuerte Mitspieler (KI),
  • Grafsche Benutzeroberlächen (GUIs),
  • Mehrspielermodus im Netzwerk.

Bewertung

Bewertet werden alle oben genannten Bestandteile (Dokumentation und Programm) in einer Projektnote, sowie individuelle Leitungen (Arbeitsweise und -verhalten) in Einzelnoten. Der Mittelwert bildet die Gesamtleistung.

Bewertungstabelle
Die Projektgruppe … Mögliche Punkte
PLANUNG
… erstellt einen interessanten Elevator Pitch für das Projekt. 6
PROGRAMM
… wählt einen passenden und motivierenden Namen für das Produkt. 2
ARBEITSWEISE
… arbeitet organisiert und systematisch zusammen. 5
BEDIENUNGSANLEITUNG
… verfasst die Bedienungsanleitung in fehlerfreier deutscher Sprache. 4
PRÄSENTATION
… verfasst die Bedienungsanleitung in fehlerfreier deutscher Sprache. 4
Punkte insgesamt: 100