Lernpfad:Würfelspiel in Java/Ein- und Ausgabe auf der Kommandozeile

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Ein- und Ausgabe auf der Kommandozeile

Die Kommandozeile wird in Java über zwei Datenströme angesprochen, die in der immer verfügbaren java.lang.System Klasse enthalten sind.

System.out
Die Ausgabe erfolgt über den System.out Datenstrom. Dieser ist ein Objekt der Klasse java.io.PrintStream und beherrscht dessen Methoden zur Ausgabe, wie print(String) und println(String).
System.in
Um Daten von der Kommandozeile einzulesen, steht mit System.in ein Objekt der Klasse java.io.InputStream zur Verfügung. Dieser kann Daten in Form von Bytes einlesen. Zur einfacheren Handhabung stellt Java die Hilfsklasse java.util.Scanner zur Verfügung, mit der statt Bytes auch direkt Integer oder Strings vom Nutzer abgefragt werden können.

Ausgaben auf der Kommandozeile

Ausgaben über den Ausgabestrom System.out können jederzeit in einem Javaprogramm gemacht werden.

// Ausgabe mit automatischem Zeilenumbruch am Ende
System.out.println("Hello, World!");

// Ausgabe ohne Zeilenumbruch am Ende
System.out.print("Hello, ");
System.out.print("World!");
System.out.print("\n"); // Manueller Zeilenumbruch. Dasselbe wie System.out.println();

Für komplexere Ausgaben gibt es noch die Methode printf(String, Object...), der du neben einem Text-Objekt auch noch eine Reihe an weiteren Parametern übergibst, die dann im Text für vorgegebene Platzhalter eingesetzt werden. Dies erlaubt wesentlich genauere Textformatierungen für Texte mit variablen Inhalten, als es mit einfacher String-Verknüpfung durch + möglich ist.

// String mit Platzhaltern für Daten:
// %s - Platzhalter für einen String
// %d - Platzhalter für eine Zahl
//      %05d bedeutet, dass der Zahl so viele Nullen vorangestellt werden, dass sie insg. 5 Zeichen hat
System.out.printf("Hallo, %s! Hier ist eine Zahl: %05d", "Welt", 5); // Hallo, Welt! Hier ist eine Zahl: 00005

Eine kurze Übersicht der Ausgabemethoden und Platzhalter-Befehle gibt es in diesem PDF.

Eingaben unter Verwendung der Klasse Scanner

Die Klasse java.util.Scanner kann wie folgt verwendet werden, um schnell Zahlen und Texte von der Kommandozeile einzulesen (nicht vergessen ganz oben die Klasse per import java.util.Scanner zu importieren):

/**
 * Zeigt dem Benutzer einen Text auf der Kommandozeile an und wartet auf die Eingabe
 * einer Zahl.
 * @return Die eingegebene Zahl
 * @see java.util.Scanner#nextInt()
 */
public int zahlEinlesen( String pText ) {
	Scanner eingabe = new Scanner(System.in);

	System.out.println(pText);
	return eingabe.nextInt();
}

/**
 * Zeigt dem Benutzer einen Text auf der Kommandozeile an und wartet auf die Eingabe
 * eines Textes.
 * @return Der eingegebene Text
 * @see java.util.Scanner#nextLine()
 */
public String textEinlesen( String pText ) {
	Scanner eingabe = new Scanner(System.in);

	System.out.println(pText);
	return eingabe.nextLine();
}