Lernpfad:Hehomon/5: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 16: Zeile 16:


Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes ''Hehomon'' in den Methoden <code>angriff1</code>, <code>angriff2</code>, <code>verteidigung1</code> und <code>verteidigung2</code> implementiert. Du kannst die Methoden jetzt erstmal leer lassen. Wir werden sie später füllen.
Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes ''Hehomon'' in den Methoden <code>angriff1</code>, <code>angriff2</code>, <code>verteidigung1</code> und <code>verteidigung2</code> implementiert. Du kannst die Methoden jetzt erstmal leer lassen. Wir werden sie später füllen.
<syntaxhighlight lang="Java">
public void angriff1( Hehomon pGegner ) {
}
</syntaxhighlight>


<code>lp</code> sind die Lebenspunkte des ''Hehomons''. Statt eines Setters werden sie über die Methoden <code>nimmSchaden</code> und <code>heilen</code> verändert, die darauf achten, dass die <code>lp</code> niemals kleiner als Null oder größer als <code>hpMax</code> werden. Wir gehen davon aus, dass ein ''Hehomon'' zu Beginn immer bei voller Gesundheit ist, daher werden <code>lpMax</code> im Konstruktor auf denselben Wert gesetzt wie <code>lp</code>.
<code>lp</code> sind die Lebenspunkte des ''Hehomons''. Statt eines Setters werden sie über die Methoden <code>nimmSchaden</code> und <code>heilen</code> verändert, die darauf achten, dass die <code>lp</code> niemals kleiner als Null oder größer als <code>hpMax</code> werden. Wir gehen davon aus, dass ein ''Hehomon'' zu Beginn immer bei voller Gesundheit ist, daher werden <code>lpMax</code> im Konstruktor auf denselben Wert gesetzt wie <code>lp</code>.
8.581

Bearbeitungen