Lernpfad:Hehomon/5

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Implementierung der Hehomons

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Arbeitsauftrag

Implementiert die Klasse Hehomon passend zum Klassendiagramm. Kopiert Euch dazu die Projektvorlage aus dem Tauschordner (oder ladet sie hier herunter) und erstellt dort die neue Klasse.

Unten findet ihr weitere Hinweise zur Umsetzung der einzelnen Methoden.

Nutzt auf jeden Fall die Projektvorlage, da sie schon einige Dateien enthält, die im Laufe des Projekts wichtig werden. Zum Beispiel die Engine-Alpha, die wir zur Spielentwicklung nutzen.

Hinweise zur Implementierung

Klassendiagramm des Hehomon.

Die Eigenschaften angr und vert sind die Angriffs- bzw. Verteidigungswerte des Hehomons. angr1, angr2, vert1 und vert2 sind die Namen der Angriffe bzw. Verteidigungen des Hehomons, die später auf dem Bildschirm angezeigt werden. Das Hehomon ist zu Beginn nicht paralysiert oder vergiftet (die entsprechenden Objektvariablen können im Konstruktor auf false gesetzt werden).

Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes Hehomon in den Methoden angriff1, angriff2, verteidigung1 und verteidigung2 implementiert. Du kannst die Methoden jetzt erstmal leer lassen. Wir werden sie später füllen. Zum Beispiel:

public void angriff1( Hehomon pGegner ) {

}

lp sind die Lebenspunkte des Hehomons. Statt eines Setters werden sie über die Methoden nimmSchaden und heilen verändert, die darauf achten, dass die lp niemals kleiner als Null oder größer als hpMax werden. Wir gehen davon aus, dass ein Hehomon zu Beginn immer bei voller Gesundheit ist, daher wird lpMax im Konstruktor auf denselben Wert gesetzt wie lp.