Lernpfad:Einführung in Scratch/6: Unterschied zwischen den Versionen

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== Der Schläger ==
== Der Schläger ==


Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Klicke dafür auf das Figurensymbol {{Scratch2/fig}}. Wähle nun einen grünen Schläger (Englisch: ''Paddle'') aus der ''Figurenbibliothek'' aus. Die Größe des Schlägers kannst du anpassen, indem du das Auswahl-Werkzeug (Pfeil) aus der Kopfzeile des Programms auswählst und den Schläger damit anklickst.
Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Klicke dafür auf das Figurensymbol {{Scratch2/ui|Figur}}. Wähle nun einen grünen Schläger (Englisch: ''Paddle'') aus der ''Figurenbibliothek'' aus. Die Größe des Schlägers kannst du anpassen, indem du das Auswahl-Werkzeug {{Scratch2/ui|Select}} aus der Kopfzeile des Programms auswählst und den Schläger damit anklickst.


[[Datei:Pong FigurenBearbeiten.gif|center|border|Größenänderung von Kostümen in Scratch 2.0.]]
[[Datei:Pong FigurenBearbeiten.gif|center|border|Größenänderung von Kostümen in Scratch 2.0.]]
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Jedes Kostüm einer Figur hat einen '''Mittelpunkt'''. Von diesem hängt zum Beispiel ab, wie sich die Figur später dreht, wenn man eine <sb>drehe dich nach rechts um () Grad</sb> Anweisung benutzt. Die Figur dreht sich dann um ihren Mittelpunkt.
Jedes Kostüm einer Figur hat einen '''Mittelpunkt'''. Von diesem hängt zum Beispiel ab, wie sich die Figur später dreht, wenn man eine <sb>drehe dich nach rechts um () Grad</sb> Anweisung benutzt. Die Figur dreht sich dann um ihren Mittelpunkt.


Du kannst den Mittelpunkt eines Kostüms versetzen, indem du das Mittelpunkt-Werkzeug auswählst (Kreuz) und an die entsprechende Stelle im Kostüm klickst.
Du kannst den Mittelpunkt eines Kostüms versetzen, indem du das Mittelpunkt-Werkzeug auswählst ({{Scratch2/ui|Center) und an die entsprechende Stelle im Kostüm klickst.


[[Datei:Pong MittelpunktFestlegen.gif|center|border|Mittelpunkt eines Kostüms in Scratch 2.0 festlegen.]]
[[Datei:Pong MittelpunktFestlegen.gif|center|border|Mittelpunkt eines Kostüms in Scratch 2.0 festlegen.]]
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