Lernpfad:Lerntheke Marsrover/22

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Fallunterscheidungen II

Bedingungen in Java sind Ausdrücke, die entweder wahr (true) oder falsch (false). true und false nennt man Wahrheitswerte. Sie werden in Java mit dem Schlüsselwort boolean gekennzeichnet.

Anfragen wie gesteinVorhanden() führen einen Test durch, der am Ende aber auch wahr oder falsch ist, also auch zu einem Wahrheitswert wird.

Einzelne Wahrheitswerte oder Anfragen, die zu einem Wahrheitswert werden, können mittels logischer Operatoren zu größeren Ausdrücken verknüpft werden. Zum Beispiel könnten die Anfragen gesteinVorhanden() und markeVorhanden() kombiniert werden zu !gesteinVorhanden() && markeVohanden(), was soviel bedeutet wie "ist kein Gestein vorhanden und ist eine Marke vorhanden?".

In Java gibt es folgende logische Verknüpfungen:

Logische Operatoren
Art Syntax Bespiel Beschreibung
UND && gesteinVorhanden() && markeVohanden() Ist wahr, wenn die Ausdrücke links und rechts wahr sind.
ODER || gesteinVorhanden() | markeVohanden() Ist wahr, wenn mindestens einer der Ausdrücke links und rechts wahr ist.
NICHT ! !gesteinVorhanden() Ist wahr, wenn der Ausdruck falsch ist. Dreht den Wahrheitswert um.

Du kennst logische Verknüpfungen vielleicht schon von logischen Schaltungen (bzw. digitalen Schaltungen). Die Wahrheitstafeln der UND-Verknüpfung (&&) und des UND-Gatters sind zum Beispiel genau identisch.

Wie auch bei den Schaltungen lassen sich mit den drei Basisverknüpfungen UND, ODER und NICHT komplexe Anfragen programmieren.

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Bearbeite das GNOME Document Viewer icon 2019.svgArbeitsblatt zu Wahrheitswerten.


Greenfoot Rover.png
Arbeitsauftrag
  1. Programmiere den Rover so, dass er auf der Karte unten alle Steine analysiert, die auf einem Feld mit einer Marke liegen.
Kartendaten:
".\n.\n.\n.\n...R..G(GM)GM(GM).M(GM)"
Greenfoot Rover.png
Arbeitsauftrag
  1. Implementiere eine Anfrage public boolean huegelRechtsLinks(), die true zurück gibt, wenn sich links und rechts vom Rover ein Hügel befindet.
  2. Benutze die Anfrage, um den Rover auf der Karte unten alle Steine sammeln zu lassen, die zwischen zwei Hügeln liegen.
Kartendaten:
".\n.\n.\n.\n......H[.H][.H].HH[.H]H\n...R..G[.G][.G].[.G].GM\n......[.H][.H].H[.H][.H]HH"