Lernpfad:Lerntheke Marsrover/30

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Marken-Maler

Der Rover ist auch künstlerisch begabt. Er möchte mit seinen Marken gerne einige Bilder malen.

Greenfoot Rover.png
Arbeitsauftrag

Programmiere eine Methode maleMarkenbild( String pBilddaten ), die einen Text als Parameter erhält und aus diesem ein Bild aus Marken in die Welt "malt".


Um den Text mit den Bilddaten zu verarbeiten, helfen dir die String-Methoden von Java. Vor allem diese:

.charAt(pos) "hallo".charAt(2); // ergibt 'l'
.split(str) "Hallo\Welt".charAt(2); // ergibt 'l'

Du kannst den Text mit split in einzelne Teile aufteilen und jeden Teil einzeln bearbeiten mit:

for( String zeile: pBilddaten.split("\n") ) {
  // Tu etwas mit zeile
}