Lernpfad:Lerntheke Marsrover/20
Bei der Programmierung kommt es häufig vor, dass der weitere Ablauf des Programms von einer Entscheidung abhängt. Zum Beispiel:
Wenn vorne kein Hügel ist dann fahre, sonst drehe rechts
oder
Wenn gesteinVorhanden() dann analysiereGestein()
Solche Verzweigungen oder Fallunterscheidungen kennst du auch schon von Programmablaufplänen:
Der Rover kann schon einige Entscheidungen treffen. Sie sind in einer besonderen Art von Methoden implementiert: den Anfragen.
- Lade eine Zufallswelt und platziere den Rover an verschiedenen Stellen. Probiere dann die Anfragen des Rovers aus und finde heraus, was sie überprüfen.
- (Einfache) Logische Verknüpfungen
- Anfragen in Bedingten Anweisungen nutzen
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