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== Der Schläger == | == Der Schläger == | ||
Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Klicke dafür auf das Figurensymbol {{Scratch2/ | Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Klicke dafür auf das Figurensymbol {{Scratch2/ui|Figur}}. Wähle nun einen grünen Schläger (Englisch: ''Paddle'') aus der ''Figurenbibliothek'' aus. Die Größe des Schlägers kannst du anpassen, indem du das Auswahl-Werkzeug {{Scratch2/ui|Select}} aus der Kopfzeile des Programms auswählst und den Schläger damit anklickst. | ||
[[Datei:Pong FigurenBearbeiten.gif|center|border|Größenänderung von Kostümen in Scratch 2.0.]] | [[Datei:Pong FigurenBearbeiten.gif|center|border|Größenänderung von Kostümen in Scratch 2.0.]] | ||
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Jedes Kostüm einer Figur hat einen '''Mittelpunkt'''. Von diesem hängt zum Beispiel ab, wie sich die Figur später dreht, wenn man eine <sb>drehe dich nach rechts um () Grad</sb> Anweisung benutzt. Die Figur dreht sich dann um ihren Mittelpunkt. | Jedes Kostüm einer Figur hat einen '''Mittelpunkt'''. Von diesem hängt zum Beispiel ab, wie sich die Figur später dreht, wenn man eine <sb>drehe dich nach rechts um () Grad</sb> Anweisung benutzt. Die Figur dreht sich dann um ihren Mittelpunkt. | ||
Du kannst den Mittelpunkt eines Kostüms versetzen, indem du das Mittelpunkt-Werkzeug auswählst ( | Du kannst den Mittelpunkt eines Kostüms versetzen, indem du das Mittelpunkt-Werkzeug auswählst ({{Scratch2/ui|Center) und an die entsprechende Stelle im Kostüm klickst. | ||
[[Datei:Pong MittelpunktFestlegen.gif|center|border|Mittelpunkt eines Kostüms in Scratch 2.0 festlegen.]] | [[Datei:Pong MittelpunktFestlegen.gif|center|border|Mittelpunkt eines Kostüms in Scratch 2.0 festlegen.]] | ||
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