Lernpfad:Lerntheke Marsrover/1: Unterschied zwischen den Versionen
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Der große Bereich ist die Miniwelt. Rechts siehst du die einzelnen Objekte, die in der Welt vorkommen können. Unten befindet sich die Steuerung. Der {{Button|Act}} Button lässt jedes Objekt in der Welt einmal eine Aktion ausführen. Der {{Button|Run}} Button funktioniert so, als würde {{Button|Act}} immer wieder in gleichmäßigen Abständen geklickt. | Der große Bereich ist die Miniwelt. Rechts siehst du die einzelnen Objekte, die in der Welt vorkommen können. Unten befindet sich die Steuerung. Der {{Button|Act}} Button lässt jedes Objekt in der Welt einmal eine Aktion ausführen. Der {{Button|Run}} Button funktioniert so, als würde {{Button|Act}} immer wieder in gleichmäßigen Abständen geklickt. | ||
Mit {{Button|Reset}} kannst du die Welt wieder in den Zustand versetzen, wie vor dem ersten Betätigen von {{Button|Act}}. | |||
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Version vom 28. August 2020, 22:35 Uhr
Greenfoot ist ein Programm zum Java lernen. Greenfoot ist speziell für den Einstieg in die Programmierung entwickelt worden. Zum Beispiel kann es die Ergebnisse von Programmen grafisch darstellen. Du siehst also direkt, ob dein Programm richtig ist oder nicht.
Programme dieser Art nennt man Miniwelten, da jedes Programm, dass du programmierst im Prinzip eine kleine, eigenständige Welt ist, in der sich Objekte bewegen. Wie sich diese Objekte bewegen, das bestimmst du.
- Starte das Programm Greenfoot.
- Öffne das Szenario "ants" aus dem Greenfoot-Ordner.
- Studiere die Obefläche von Greenfoot und wie du mit ihr interagieren kannst.
- Klicke mehrmals auf den Button, bis sich etwas ändert. Klicke dann auf den Button.
- Trage auf dem Arbeitsblatt Vermutungen (erstmal mit Bleistift ✏️) ein, was die Elemente in Greenfoot machen.
Der große Bereich ist die Miniwelt. Rechts siehst du die einzelnen Objekte, die in der Welt vorkommen können. Unten befindet sich die Steuerung. Der Button lässt jedes Objekt in der Welt einmal eine Aktion ausführen. Der Button funktioniert so, als würde immer wieder in gleichmäßigen Abständen geklickt.
Mit kannst du die Welt wieder in den Zustand versetzen, wie vor dem ersten Betätigen von .
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