Lernpfad:Lerntheke Marsrover/1: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Informatik-Box
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 9: Zeile 9:
# Öffne das Szenario "ants" aus dem Greenfoot-Ordner.
# Öffne das Szenario "ants" aus dem Greenfoot-Ordner.
# Studiere die Obefläche von Greenfoot und wie du mit ihr interagieren kannst.
# Studiere die Obefläche von Greenfoot und wie du mit ihr interagieren kannst.
# Klicke mehrmals auf den {{Button|Act}} Button, bis sich etwas ändert. Klicke dann auf den {{Button|Run}} Button. 
# Trage auf dem [https://datei.ngb.schule/marsrover/01-AB_Greenfoot.pdf Arbeitsblatt] Vermutungen (erstmal mit Bleistift ✏️) ein, was die Elemente in {{Greenfoot}} machen.
# Trage auf dem [https://datei.ngb.schule/marsrover/01-AB_Greenfoot.pdf Arbeitsblatt] Vermutungen (erstmal mit Bleistift ✏️) ein, was die Elemente in {{Greenfoot}} machen.
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}


[[Datei:Greenfoot Szenario Ants.png|center|600px]]
[[Datei:Greenfoot Szenario Ants.png|center|600px]]
Der große Bereich ist die Miniwelt. Rechts siehst du die einzelnen Objekte, die in der Welt vorkommen können. Unten befindet sich die Steuerung. Der {{Button|Act}} Button lässt jedes Objekt in der Welt einmal eine Aktion ausführen. Der {{Button|Run}} Button funktioniert so, als würde {{Button|Act}} immer wieder in gleichmäßigen Abständen geklickt.





Version vom 28. August 2020, 22:34 Uhr

Das ist Greenfoot

Greenfoot ist ein Programm zum Java lernen. Greenfoot ist speziell für den Einstieg in die Programmierung entwickelt worden. Zum Beispiel kann es die Ergebnisse von Programmen grafisch darstellen. Du siehst also direkt, ob dein Programm richtig ist oder nicht.

Programme dieser Art nennt man Miniwelten, da jedes Programm, dass du programmierst im Prinzip eine kleine, eigenständige Welt ist, in der sich Objekte bewegen. Wie sich diese Objekte bewegen, das bestimmst du.

Greenfoot Logo.jpg
Arbeitsauftrag
  1. Starte das Programm Greenfoot.
  2. Öffne das Szenario "ants" aus dem Greenfoot-Ordner.
  3. Studiere die Obefläche von Greenfoot und wie du mit ihr interagieren kannst.
  4. Klicke mehrmals auf den Act Button, bis sich etwas ändert. Klicke dann auf den Run Button.
  5. Trage auf dem Arbeitsblatt Vermutungen (erstmal mit Bleistift ✏️) ein, was die Elemente in Greenfoot machen.


Greenfoot Szenario Ants.png

Der große Bereich ist die Miniwelt. Rechts siehst du die einzelnen Objekte, die in der Welt vorkommen können. Unten befindet sich die Steuerung. Der Act Button lässt jedes Objekt in der Welt einmal eine Aktion ausführen. Der Run Button funktioniert so, als würde Act immer wieder in gleichmäßigen Abständen geklickt.