Lernpfad:Einführung in den micro:bit/10: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Rahmen|[[Bild:Icon Bomb.svg|64px|right]]
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Die Spielenden sitzen im Kreis. Die Startspielerin hält die "Bombe" in der Hand. Sie wirft einen Würfel, der eines von drei Symbolen zeigt:
Die Spielenden sitzen im Kreis. Die Startspielerin hält die "Bombe" in der Hand. Sie wirft einen Würfel, der eines von drei Symbolen zeigt:
- "Tick": Die Buchstabengruppe darf ''nicht am Anfang'' des Wortes stehen.
* "Tick": Die Buchstabengruppe darf ''nicht am Anfang'' des Wortes stehen.
- "Tick-Tack ... Bumm!": Die Buchstabengruppe darf ''an beliebiger Stelle'' des Wortes stehen.
* "Tick-Tack ... Bumm!": Die Buchstabengruppe darf ''an beliebiger Stelle'' des Wortes stehen.
- "Bumm!": Die Buchstabengruppe darf ''nicht am Ende'' des Wortes stehen.
* "Bumm!": Die Buchstabengruppe darf ''nicht am Ende'' des Wortes stehen.


Die Startspielerin startet die "Bombe" und zieht eine Karte, auf der sich eine Buchstabengruppe befindet.
Die Startspielerin startet die "Bombe" und zieht eine Karte, auf der sich eine Buchstabengruppe befindet.
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Dazu soll zunächst eine vereinfachte Variante implementiert werden:
Dazu soll zunächst eine vereinfachte Variante implementiert werden:
- Die Buchstabengruppen bestehen zunächst nur aus einem Buchstaben.
* Die Buchstabengruppen bestehen zunächst nur aus einem Buchstaben.
- Es gibt noch keinen Würfel. Die Buchstabengruppe muss stattdessen immer am Anfang des Wortes stehen.
* Es gibt noch keinen Würfel. Die Buchstabengruppe muss stattdessen immer am Anfang des Wortes stehen.
- Der {{micro:bit}} die Karte und die Bombe zugleich.
* Der {{micro:bit}} die Karte und die Bombe zugleich.
- Wenn das Spiel startet, zeigt der {{micro:bit}} einen zufälligen Buchstaben an und startet einen (unsichtbaren) zufälligen Timer.
* Wenn das Spiel startet, zeigt der {{micro:bit}} einen zufälligen Buchstaben an und startet einen (unsichtbaren) zufälligen Timer.
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}
Überlege dir, wie du das Spiel mit dem {{micro:bit}} umsetzen möchtest. Das Spiel sollte starten, wenn ein Knopf betätigt wird. Die "Explosion" sollte passend dargestellt werden. Denke auch an die Beispielprogramme und welche Befehle du für dein Spiel verwenden kannst.
Überlege dir, wie du das Spiel mit dem {{micro:bit}} umsetzen möchtest. Das Spiel sollte starten, wenn ein Knopf betätigt wird. Die "Explosion" sollte passend dargestellt werden. Denke auch an die Beispielprogramme und welche Befehle du für dein Spiel verwenden kannst.

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