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== Eingeben von Vektoren == | == Eingeben von Vektoren == | ||
Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} | Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste {{TIButton|↵}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton|enter}}, sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen. | ||
Nun kannst du in jeden Platzhalter die Koordinaten des Vektors eintragen. | Nun kannst du in jeden Platzhalter die Koordinaten des Vektors eintragen. | ||
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{{Tldr:Start}} | {{Tldr:Start}} | ||
# Dreidimensionalen Vektor eingeben: | # Dreidimensionalen Vektor eingeben: | ||
## {{TIButton3|ctrl}} | ## {{TIButton3|ctrl}} {{TIButton|(}} {{TIButton|↵}} {{TIButton|↵}} | ||
{{Tldr:End}} | {{Tldr:End}} | ||
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: | : | ||
; Länge eines Vektors | ; Länge eines Vektors | ||
: Die Länge (oder der ''Betrag'') eines Vektors wird mit dem Befehl <code>norm</code> berechnet. (Der Betrag ist eine sogenannte [[wikipedia:Vektornorm|Vektornorm]].) Du kannst den Befehl direkt über die Buchstabentasten eingeben oder über {{TIButton|menu}} | : Die Länge (oder der ''Betrag'') eines Vektors wird mit dem Befehl <code>norm</code> berechnet. (Der Betrag ist eine sogenannte [[wikipedia:Vektornorm|Vektornorm]].) Du kannst den Befehl direkt über die Buchstabentasten eingeben oder über {{TIButton|menu}} {{TIButton2|7}} {{TIButton2|7}} {{TIButton2|3}}. | ||
=== Matrizenmultiplikation === | === Matrizenmultiplikation === | ||