Lernpfad:Einführung in den TI-Nspire CX/Vektoren und Matrizen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} - {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste {{TIButton|&crarr;}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton|enter}}, sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen.  
Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} - {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste {{TIButton|&crarr;}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton|enter}}, sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen.  
Nun kannst du in jeden Platzhalter die Koordinaten des Vektors eintragen.


{{Tldr:Start}}
{{Tldr:Start}}
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{{Tldr:End}}
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== Mit Vektoren ==
== Mit Vektoren rechnen ==
 
Du kannst Vektoren ganz normal addieren und subtrahieren, sowie mit einem Faktor multiplizieren.


=== Skalarprodukt ===
: Skalarprodukt
; Das Skalarprodukt zweier Vektoren wird mit dem Befehl <code></code> berechnet.


=== Kreuzprodukt ===
=== Kreuzprodukt ===
8.581

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