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Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} - {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste {{TIButton|↵}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton|enter}}, sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen. | Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} - {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste {{TIButton|↵}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton|enter}}, sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen. | ||
Nun kannst du in jeden Platzhalter die Koordinaten des Vektors eintragen. | |||
{{Tldr:Start}} | {{Tldr:Start}} | ||
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{{Tldr:End}} | {{Tldr:End}} | ||
== Mit Vektoren | == Mit Vektoren rechnen == | ||
Du kannst Vektoren ganz normal addieren und subtrahieren, sowie mit einem Faktor multiplizieren. | |||
: Skalarprodukt | |||
; Das Skalarprodukt zweier Vektoren wird mit dem Befehl <code></code> berechnet. | |||
=== Kreuzprodukt === | === Kreuzprodukt === |
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