Lernpfad:Hehomon/16: Unterschied zwischen den Versionen

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# Sucht euch eines der Stücke für euer Spiel aus.  
# Sucht euch eines der Stücke für euer Spiel aus.  
# Erzeugt im Konstruktor der Klasse <code>Arena<code> ein <code>Sound</code>-Objekt mit der Musikdateien als Parameter (zum Beispiel <code>new Sound("sounds/Musik.mp3")</code>) und startet das Musikstück mit der passenden Methode.  
# Erzeugt im Konstruktor der Klasse <code>Arena</code> ein <code>Sound</code>-Objekt mit der Musikdateien als Parameter (zum Beispiel <code>new Sound("sounds/Musik.mp3")</code>) und startet das Musikstück mit der passenden Methode.  
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