Lernpfad:Hehomon/16: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{NNavigation}} Dem Spiel fehlt noch etwas Flair. Zum Beispiel wäre eine passende Hintergrundmusik schön. Dazu gibt es in der {{Engine-Alpha}} die Klasse [h…“)
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{{Aufgabe:Start}}
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Lest in der [https://docs.engine-alpha.org/v3.2.0/ea/Sound.html  Dokumentation der Klasse <code>Sound</code>] nach, welche Methoden es gibt und welche ihr benutzen könnt, um während des Kampfes Hintergrundmusik abzuspielen.  
Lest in der [https://docs.engine-alpha.org/v3.2.0/ea/Sound.html  Dokumentation der Klasse <code>Sound</code>] nach, welche Methoden es gibt und welche ihr benutzen könnt, um während des Kampfes Hintergrundmusik abzuspielen.  
{{Aufgabe:End}}
Im Projektordner findet ihr im Ordner <code>sounds</code> eine Auswahl an Musikstücken, die unter einer freien Lizenz stehen und in eurem Spiel benutzt werden dürfen.
{{Aufgabe:Start}}
# Sucht euch eines der Stücke für euer Spiel aus.
# Erzeugt im Konstruktor der Klasse <code>Arena<code> ein <code>Sound</code>-Objekt mit der Musikdateien als Parameter (zum Beispiel <code>new Sound("sounds/Musik.mp3")</code>) und startet das Musikstück mit der passenden Methode.
{{Aufgabe:End}}
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