Lernpfad:Einführung in Scratch 3/12: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Farbe verändern ===
=== Farbe verändern ===
Um die Farbe des Balls bei Berührung des Schlägers zu ändern, füge eine <sb>ändere [Farbe v]-Effekt um (25)</sb> Anweisung aus der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Aussehen}} nach dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Du könntest auch die Startposition des Balls ändern. Verschiebe dafür den Ball dorthin, wo er starten soll und füge eine <sb>gehe zu x: ( ) y: ( )</sb> Anweisung  vor dem <sb>setze Richtung auf ( )</sb> Befehl ein.
Um die Farbe des Balls bei Berührung des Schlägers zu ändern, füge eine <sb>ändere Effekt [Farbe v] um (25)</sb> Anweisung aus der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Aussehen}} nach dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Du könntest auch die Startposition des Balls ändern. Verschiebe dafür den Ball dorthin, wo er starten soll und füge eine <sb>gehe zu x: ( ) y: ( )</sb> Anweisung  vor dem <sb>setze Richtung auf ( )</sb> Block ein.


=== Punktezähler ===
=== Punktezähler ===


Damit das Spiel noch mehr Spaß macht, kannst du noch einen Punktezähler einfügen. Klicke auf {{Scratch2/Kategorie|Daten}} und dann auf '''Neue Variable'''. Gib einen Variablennamen ein wie z.B. <code>punkte</code>. Füge dann einen <sb>ändere [punkte v] um (1)</sb> Befehl nach dem <sb>falls < > dann :: stack</sb> Befehl ein.
Damit das Spiel noch mehr Spaß macht, kannst du noch einen Punktezähler einfügen. Klicke auf {{Scratch3/Kategorie|Variablen}} und dann auf '''Neue Variable'''. Gib einen Variablennamen ein wie zum Beispiel <code>punkte</code>. Füge dann eine <sb>ändere [punkte v] um (1)</sb> Anweisung nach dem <sb>falls < > dann :: stack</sb> Block ein.


[[Datei:Pong Variablen.gif|center|border|Variablen in Scratch 2.0 anlegen und verwenden.]]
[[Datei:Pong Variablen.gif|center|border|Variablen in Scratch 2.0 anlegen und verwenden.]]


Einen <sb>setze [punkte v] auf (0)</sb> Befehl kannst du zwischen die Befehle <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> und <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> einfügen, damit die Punkte zu Beginn des Spiels zurückgesetzt werden.
Eine <sb>setze [punkte v] auf (0)</sb> Anweisung kannst du zwischen die Blöcke <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> und <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> einfügen, damit die Punkte zu Beginn des Spiels zurückgesetzt werden.


<scratchblocks>
<scratchblocks>
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