8.582
Bearbeitungen
Jneug (Diskussion | Beiträge) (Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „{{subst:Lernpfad:Einführung in Scratch/11}}“) |
Jneug (Diskussion | Beiträge) |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{NNavigation}} | {{NNavigation}} | ||
== | == Programmablaufpläne == | ||
{{Info:Start}} | {{Info:Start}} | ||
[[wikipedia:Algorithmen|Algorithmen]] und insbesondere die ''Kontrollstrukturen'' der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten | [[wikipedia:Algorithmen|Algorithmen]] und insbesondere die ''Kontrollstrukturen'' der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Programmablaufplänen darstellen. Zu diesen ''Kontrollstrukturen'' gehören auch die dir nun bekannten <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> und <sb>falls <> dann :: stack</sb> Blöcke. | ||
Ein solcher <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> Block wird unabhängig von der Programmiersprache als '''kopfgesteuerte Schleife''' bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block, welcher als '''Bedingte Anweisung''' oder '''Verzweigung''' bekannt ist. | Ein solcher <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> Block wird unabhängig von der Programmiersprache als '''kopfgesteuerte Schleife''' bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block, welcher als '''Bedingte Anweisung''' oder '''Verzweigung''' bekannt ist. | ||
| Zeile 11: | Zeile 11: | ||
{{Aufgabe:Start|Heft-Aufgabe}} | {{Aufgabe:Start|Heft-Aufgabe}} | ||
# | # | ||
# | # | ||
# | # | ||
{{Aufgabe:End}} | {{Aufgabe:End}} | ||