8.582
Bearbeitungen
Jneug (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{subst:Lernpfad:Einführung in Scratch/5}}“) |
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 2: | Zeile 2: | ||
== Den Ball abprallen lassen == | == Den Ball abprallen lassen == | ||
Damit der Ball vom Rand abprallt, ergänzt du dein Programm um eine <sb>pralle vom rand ab</sb> Anweisung aus der Kategorie {{ | Damit der Ball vom Rand abprallt, ergänzt du dein Programm um eine <sb>pralle vom rand ab</sb> Anweisung aus der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Bewegung}}. Klicke dann auf die Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Steuerung}} und füge eine <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> Anweisung so ein, dass die beiden bisherigen Anweisungen von ihm umschlossen werden: | ||
<scratchblocks> | <scratchblocks> | ||
| Zeile 13: | Zeile 13: | ||
Klicke danach auf die oberste Anweisung des fertigen Stapels, um ihn auszuprobieren. | Klicke danach auf die oberste Anweisung des fertigen Stapels, um ihn auszuprobieren. | ||
Mit dem Stopp-Symbol {{ | Mit dem Stopp-Symbol {{Scratch3/ui|stop}} hältst du die Bewegung wieder an. Wenn du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze eine <sb>setze Richtung auf (90 v)</sb> Anweisung auf den Stapel und gib einen Wert für den Winkel ein (z.B. <code>75</code>). Als nächstes klickst du auf die Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Ereignisse}} und ziehst eine <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> Anweisung über die anderen Anweisungen des Stapels im Skriptbereich. | ||
[[Datei:Pong BallAbprallen.gif|center|border|erstellen eines Skriptes in Scratch | [[Datei:Scratch3 Pong BallAbprallen.gif|center|border|erstellen eines Skriptes in Scratch 3.]] | ||
Immer wenn du nun die grüne Flagge {{ | Immer wenn du nun die grüne Flagge {{Scratch3/ui|flag}} oberhalb der Bühne drückst, beginnt dein Skript. | ||
{{Info:Start}} | {{Info:Start}} | ||