Lernpfad:Einführung in Scratch 3/1: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ein Projekt anlegen ==
== Ein Projekt anlegen ==


Scratch 2.0 kann entweder [https://scratch.mit.edu/projects/editor/ direkt im Browser] oder als [https://scratch.mit.edu/download Offline Editor] benutzt werden. Beide Versionen können in verschiedenen Sprachen benutzt werden. Auf dem kleinen Globus oben links kannst Du jederzeit die Sprache wechseln.
Scratch 3 kann entweder [https://scratch.mit.edu/projects/editor/ direkt im Browser] oder als [https://scratch.mit.edu/download Offline Editor] benutzt werden. Beide Versionen können in verschiedenen Sprachen benutzt werden. Auf dem kleinen Globus oben links kannst Du jederzeit die Sprache wechseln.


Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''). Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"'').
Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''). Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schülerinnen und Schüler kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"'').


[[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center|border|Erstellen eines neuen Projektes in Scratch 2.0.]]
[[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center|border|Erstellen eines neuen Projektes in Scratch 2.0.]]


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Dateien haben in der Regel eine [[wikipedia:Dateiendung|Endung]] die Anzeigt, zu welchem Programm die Datei gehört. Die Dateiendung für Scratch 2.0 lautet [https://scratch-dach.info/wiki/Dateiformate '''sb2'''].
Dateien haben in der Regel eine [[wikipedia:Dateiendung|Endung]] die Anzeigt, zu welchem Programm die Datei gehört. Die Dateiendung für Scratch 3 lautet [https://scratch-dach.info/wiki/Dateiformate '''sb3'''].
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