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== Ein Projekt anlegen == | == Ein Projekt anlegen == | ||
Scratch | Scratch 3 kann entweder [https://scratch.mit.edu/projects/editor/ direkt im Browser] oder als [https://scratch.mit.edu/download Offline Editor] benutzt werden. Beide Versionen können in verschiedenen Sprachen benutzt werden. Auf dem kleinen Globus oben links kannst Du jederzeit die Sprache wechseln. | ||
Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''). Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler | Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''). Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schülerinnen und Schüler kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"''). | ||
[[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center|border|Erstellen eines neuen Projektes in Scratch 2.0.]] | [[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center|border|Erstellen eines neuen Projektes in Scratch 2.0.]] | ||
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Dateien haben in der Regel eine [[wikipedia:Dateiendung|Endung]] die Anzeigt, zu welchem Programm die Datei gehört. Die Dateiendung für Scratch | Dateien haben in der Regel eine [[wikipedia:Dateiendung|Endung]] die Anzeigt, zu welchem Programm die Datei gehört. Die Dateiendung für Scratch 3 lautet [https://scratch-dach.info/wiki/Dateiformate '''sb3''']. | ||
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