Lernpfad:Einführung in Scratch 3/1: Unterschied zwischen den Versionen

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== Ein Projekt anlegen ==
 
Scratch 2.0 kann entweder [https://scratch.mit.edu/projects/editor/ direkt im Browser] oder als [https://scratch.mit.edu/download Offline Editor] benutzt werden. Beide Versionen können in verschiedenen Sprachen benutzt werden. Auf dem kleinen Globus oben links kannst Du jederzeit die Sprache wechseln.
 
Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''). Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"'').
 
[[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center|border|Erstellen eines neuen Projektes in Scratch 2.0.]]
 
{{Info:Start}}
Dateien haben in der Regel eine [[wikipedia:Dateiendung|Endung]] die Anzeigt, zu welchem Programm die Datei gehört. Die Dateiendung für Scratch 2.0 lautet [https://scratch-dach.info/wiki/Dateiformate '''sb2'''].
{{Info:End}}
 
== Die Benutzeroberfläche ==
 
[[Datei:Pong ScratchUI.jpg|center|thumb|Benutzeroberfläche von Scratch 2.0.]]
 
Die Benutzeroberfläche von Scratch besteht zunächst aus drei Bereichen:
 
* Links oben wird die '''Bühne''' angezeigt. Hier siehst du alle Figuren und ihre Bewegungen.
* Links unten siehst du Symbole für die Bühne (ganz links) und alle '''Figuren''', die im Projekt vorhanden sind.
* Der größte Bereich ist auf der rechten Seite. Dieser ist noch einmal in drei Tabs eingeteilt: '''Skripte''', '''Bühnenbilder''' bzw. '''Kostüme''' und '''Klänge'''
** '''Skripte''' sind die Programme, die du für die Figuren und die Bühne programmierst.
** Das Aussehen der Bühne bzw. der Figuren kannst du unter '''Bühnenbilder''' bzw. '''Kostüme''' anpassen. Die Bühne kann auch mehrere Bühnenbilder haben, zwischen denen du wechseln kannst. Genauso können Figuren mehrere Kostüme besitzen.
** Im '''Klänge''' Tab können Klänge erstellt werden, die in deinem Projekt abgespielt werden sollen.

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