Vorlage:Inhalt/Einführung in Scratch 3: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Projekt anlegen,
Die Benutzeroberfläche,
Das Bühnenbild,
Das Bühnenbild,
Figuren erstellen,
Figuren erstellen,
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Klänge abspielen,
Klänge abspielen,
Siegbedingung programmieren,
Siegbedingung programmieren,
Struktogramme für Algorithmen,
Programmablaufpläne,
Verbesserungen des Spiels,
Verbesserungen des Spiels,
Eigene Verbesserungen
Eigene Verbesserungen

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