Lernpfad:LibreLogo für Fortgeschrittene/Umherspringen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Navigation}} Normalerweise steuerst du den Logo-Turtle, indem du ihm Anweisungen gibst, wie er sich bewegen soll. Zum Beispiel bedeutet <pre> VOR 1cm RECHTS…“)
 
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</pre>
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== Das Koordinatensystem von Logo ==
== Das Koordinatensystem von LibreLogo ==
LibreLogo-Programme werden in ganz normalen LibreOffice Writer Dokumenten verfasst. Das bedeutet, dass die Zeichenfläche des Logo-Turtle eine Seite des Writer Textdokumentes ist, das du geöffnet hast. Alle Seiten des Dokuments haben ein [[wikipedia:Koordinatensystem|Koordinatensystem]], mit dem man jeden Punkt auf der Seite genau bestimmten kann. Anders als Koordinatensysteme, die du vielleicht schon kennst, beginnt dieses aber nicht unten links, sondern '''oben links'''.
 
Der Punkt [0, 0] (der ''Nullpunkt'') liegt also an der oberen linken Ecke der Seite. Das Koordinatensystem erstreckt sich von dort aus nach rechts und unten. Man kann dann jeden Punkt dadurch beschreiben, wie weit man vom Nullpunkt nach rechts und unten wandern muss, um zu ihm zu gelangen. Der Punkt [3cm, 5cm] liegt zum Beispiel 3cm rechts und 5cm unterhalb der oberen linken Ecke.
 
Die beiden Zahlen des Punktes nennt man auch ''Koordinaten'':
* Die erst Zahl beschreibt, wie weit man vom Nullpunkt nach rechts wandern muss.
* Die zweite Zahl beschreibt, wie weit man vom Nullpunkt nach links wandern muss.
 
== Zu einem Punkt springen ==
Wenn du verstanden hast, wie das Koordinatensystem von LibreLogo funktioniert, dann kannst du den Turtle nun anweisen, direkt zu einem Punkt deiner Wahl zu ''laufen'' oder zu ''fliegen'', je nachdem, in welchem Zustand der Turtle gerade ist.
 
Dazu wird die Anweisung <code>POSITION</code> verwendet:
; <code>POSITION</code> (<code>POS</code>)
: Lässt den Turtle direkt an einen bestimmten Punkt auf der Seite laufen oder fliegen.
: Beispiele:
: <code>POSITION [5cm, 3cm]</code>
: <code>POS [0, 0]</code>
 
Beispielsweise könntest du auf diese Weise ein Quadrat zeichnen, ohne eine <code>VOR</code> oder <code>RECHTS</code> Anweisung zu benutzen:
<pre>
FLIEGEN
POSITION [5cm, 3cm]
LAUFEN
POSITION [6cm, 3cm]
POSITION [6cm, 4cm]
POSITION [5cm, 4cm]
POSITION [5cm, 3cm]
</pre>


== Richtung festlegen ==
== Richtung festlegen ==
Vielleicht ist dir aufgefallen, dass der Turtle beim Ausführen des Programms seine Richtung ändert. Das liegt daran, dass sich der Turtle zuerst in die Richtung dreht, in die der anvisierte Punkt liegt und dann die passende Entfernung vorwärts geht. <code>POSITION</code> ist also im Grunde eine Zusammenfassung der Befehle <code>RECHTS</code> und <code>VOR</code> mit den passenden Werten.
Das bedeutet, dass der Turtle nach der Ausführung des Befehls unter Umständen in eine ganz andere Richtung weist, als zuvor. Führe zum Beispiel mal folgendes Programm aus:
<pre>
ANFANG
FLIEGEN
POS [5cm, 10cm]
LAUFEN
VOR 2cm
</pre>
Nach so einem Sprung ist es manchmal gar nicht so einfach herauszufinden, wie weit sich der Turtle drehen muss, damit er wieder in die gewünschte Richtung zeigt. Für solche Fälle gibt es zum Glück die <code>RICHTUNG</code> Anweisung.
; <code>RICHTUNG</code> (<code>RI</code>)
: Dreht den Turtle in eine bestimmt Richtung oder zu einem bestimmten Punkt. Die Richtung kann wie bei den <code>RECHTS</code> und <code>LINKS</code> Anweisungen als Gradzahl oder Uhrzeit angegeben werden.
: Beispiele:
: <code>RICHTUNG 0</code> - Dreht den Turtle nach oben (0 Grad).
: <code>RICHTUNG 90</code> - Dreht den Turtle nach rechts (90 Grad).
: <code>RI 3h</code> - Dreht den Turtle auch nach rechts (3 Uhr = 90 Grad).
: <code>RI 180</code> - Dreht den Turtle nach unten (180 Grad).
: <code>RI 9h</code> - Dreht den Turtle nach links (9 Uhr).
: <code>RI [0, 0]</code> - Dreht den Turtle in Richtung der linken oberen Ecke (des Nullpunktes).
: <code>RI BELIEBIG</code> - Dreht den Turtle in eine zufällige Richtung.

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