Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/Eigene Grafiken und Klänge nutzen

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In Scratch kann man eine Vielzahl an Figuren, Hintergründen und Klängen benutzen. Es gibt eine ganze Bibliothek an fertigen Grafiken und Tönen, die man in sein Projekt einbauen kann (man spricht bei der Spieleentwicklung auch von Assets). Trotzdem reicht das oft nicht aus, weil man sein Spiel mit einer ganz bestimmten Figur oder eigenen Hintergründen versehen möchte. Oder die Hintergrundmusik soll eine ganz besondere Stimmung erzeugen. Zum Glück kann man in Scratch auch eigene Medien erstellen, importieren und bearbeiten.

Nutzungsrechte von Medien

Wenn du ein tolles Bild für den Hintergrund deiner Animation oder eine Spielfigur, die perfekt für dein Jump-n-Run Spiel sein würde, im Internet gefunden hast, dann ist es verlockend diese sofort in dein Projekt einzubauen. Allerdings ist das oft nicht erlaubt, denn die Grafiken (oder Klänge) gehören jemandem. In der Regel der Person, die sie erstellt und ins Internet geladen hat.

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Wenn Medien im Internet vorhanden sind, denkt man schnell, dass sie für jeden frei verfügbar sind. Das stimmt aber nicht. Der Besitzer hat immer noch die Rechte an der Verwendung seines Mediums.

Quelle: Gunter Klötzer, CC BY-SA 4.0

Stell dir vor, ein Künstler malt ein Bild und stellt es in einem Museum aus. Jeder Gast kann das Bild im Museum bestaunen, aber wenn jemand das Bild einfach abhängen und mitnehmen würde, um es bei sich im Wohnzimmer aufzuhängen, dann wäre das Diebstahl. Und so ähnlich ist es auch mit Mediendateien im Internet.

Wenn der Besitzer einer Bild- oder einer Sounddatei dir nicht eindeutig erlaubt hat, sein Produkt zu verwenden, dann darfst du es nicht in dein Scratchprojekt importieren!

Das gilt vor allem auch für Bilder, die du über die Google Bildersuche gefunden hast.

Zum Glück gibt es eine ganze Reihe von Künstlern, die explizit erlauben, dass ihre Kunst frei verwendet werden darf. Dazu stellen sie ihre Werke unter eine Lizenz, die beschreibt, was alles erlaubt ist. Zum Beispiel könnte eine Lizenz die freie Verwendung ohne Einschränkung gestatten, eine andere könnte die Verwendung erlauben unter der Bedingung, dass der Urheber des Werkes (der Künstler) genannt werden muss und wieder eine andere Lizenz könnte die Verwendung erlauben, solange das Produkt (etwa dein Scratchprojekt) nicht für Geld verkauft wird, sondern umsonst bleibt.

CC-logo.svg

Die bekannteste Gruppe von Lizenzen zu diesem Zweck sind die Creative Commons Lizenzen. Wenn du zum Beispiel ganz unten auf der Wiki-Seite schaust, dann wirst du sehen, dass dieser Text auch unter einer dieser Lizenzen steht, nämlich der CC BY-SA 3.0 DE.

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Creative Commons hat standardisierte Lizenzverträge entwickelt, die sogenannten CC-Lizenzen. Mit ihrer Hilfe können Urheber ihre Werke gezielt und in unterschiedlichen Stufen zur Nutzung für alle freigeben:

„manche Rechte vorbehalten“ statt „alle Rechte vorbehalten“

Wie weit diese Freigabe jeweils gehen soll, entscheidet die Urheberin bzw. der Urheber selbst, und zwar durch Auswahl genau desjenigen Lizenztyps, der am besten passt.

In jedem Falle entstehen durch eine Freigabe mittels CC-Lizenzen mehr Möglichkeiten, kreative Inhalte zu einem Teil der wachsenden und lebendigen Allmende (Engl.: commons) werden zu lassen.

https://de.creativecommons.org/

Quellen für freie Medien

Um sicher zu sein, dass du die Bilder auch benutzen darfst, kannst du dich zum Beispiel aus folgenden Quellen bedienen:

Die Wikipedia Commons
Freie Bilder, die auch in der Wikipedia genutzt werden.
CC Search
Eine Suchmaschine speziell für Medien, die unter Creative Commons Lizenzen stehen.
OpenGameArt.org
Eine Sammlung freier Medien für Spiele und andere Projekte. Vor allem Figuren und Klänge.
OpenGameGraphics.com
Ähnlich zur letzten Seite findet man hier eine Sammlung von Assets für Videospiele, die als Paket heruntergeladen werden können.
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Figuren

Kenny.nl
Frei nutzbare Sprite-Pakete.
GameArt2d.com
Frei nutzbare Sprites.
Icon Film.png

Bühnenbilder

Pixabay
Eine Seite für freie Bilder.
Pexels
Eine Seite für freie Bilder.
Plixs.com
Eine Weitere Seite für freie Bilder
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Klänge

Kostenfreie Musik auf Audeeyah
Eine Sammlung freier Musik unter der CC BY 4.0.
Free SFX
Frei nutzbare Soundeffekte und Musik sortiert in Kategorien wie Tiere, Cartoons oder Science Fiction.
Play on Loop
Freie Musikstücke für Hintergrundmusik.

Es gibt viele weitere Seiten wie oben im Internet. Zwei Listen von Seiten mit freien Medien sind

Grafiken

Bilder können entweder als Hintergrund für die Bühne verwendet werden, oder als Kostüm für eine Figur.

Grafiken importieren

Grafiken können aus der vorhandenen Bibliothek oder einer Datei von der Festplatte importiert werden. Für Figuren

Import von Figuren
Importieren aus Bibliothek Importieren aus Datei
Import von Hintergründen
Importieren aus Bibliothek Importieren aus Datei

Die Bibliothek für Figuren wird über das Figurensymbol (Scratch Figur.png) aufgerufen, für Bühnenbilder über das Foto (Scratch Bühne.png). Nach einem Klick öffnet sich ein Fenster mit allen verfügbaren Bildern.

Importieren einer Figur aus der Figurenbibliothek in Scratch 2.0.

Rechts neben dem jeweiligen Symbol für die Bibliotheken kann über das Ordner-Symbol (Scratch Import.png) eine Datei von der Festplatte geladen werden.

Grafiken erstellen und bearbeiten

Auf dem Pinsel (Scratch Pinsel.png) kann eine komplett neue Grafik in Scratch selbst erstellt werden. Es öffnet sich ein Grafik-Editor, in dem du eine eigene Figur, ein Kostüm oder einen Hintergrund zeichnen kannst.

Derselbe Editor kann auch bei bestehenden Figuren oder solchen, die aus der Bibliothek importiert wurden, geöffnet werden, indem oben der Reiter Kostüme gewählt wird.

Scratch Tabs.jpg

Im Editor stehen eine Reihe Werkzeuge wie ein Pinsel, ein Radiergummi oder eine Funktion um Formen zu zeichnen zur Verfügung.

Klänge

Klänge importieren

Klänge aufnehmen und bearbeiten