Vorlage:Inhalt/Einführung in Scratch 3: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Projekt anlegen,
Die Benutzeroberfläche,
Das Bühnenbild,
Das Bühnenbild,
Figuren erstellen,
Figuren erstellen,
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Klänge abspielen,
Klänge abspielen,
Siegbedingung programmieren,
Siegbedingung programmieren,
Struktogramme für Algorithmen,
Programmablaufpläne,
Verbesserungen des Spiels,
Verbesserungen des Spiels,
Eigene Verbesserungen
Eigene Verbesserungen

Aktuelle Version vom 31. Januar 2019, 22:22 Uhr

Die Benutzeroberfläche, Das Bühnenbild, Figuren erstellen, Dein erstes Scratch Skript, Den Ball abprallen lassen, Der Schläger, Steuerung des Schlägers, Abprallen des Balls vom Schläger, Klänge abspielen, Siegbedingung programmieren, Programmablaufpläne, Verbesserungen des Spiels, Eigene Verbesserungen