Projekt:2020/LightsOut: Unterschied zwischen den Versionen
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: Speichert den Hintergrund in der Variablen <code>bg</code>. Der Hintergrund hat verschiedene Funktionen, die mit <code>bg.funktionsname()</code> aufgerufen werden können: | |||
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:: Färbt das Quadrat an der Position <code>Location</code> in der Farbe <code>Color</code> ein. |
Version vom 26. Mai 2021, 20:09 Uhr
Seite zum Projekt "LightsOut" des Informatik 9 Diffkurses im Schuljahr 2020/21.
Projektziel
Programmiere das Spiel LightsOut mit Python. Nutze das TigerJython als Entwicklungsumgebung.
GameGrid
TigerJython kommt mit verschiedenen Modulen, zum Beispiel dem bekannten gturtle
Modul, das Du bisher mit from gturtle import *
eingebunden hast. Für die Entwicklung von Spielen gibt es die Bibliothek gamegrid
, die mit from gamegrid import *
importiert wird.
Die folgende Programmvorlage kannst du als Startpunkt für dein Spiel benutzen:
from gamegrid import *
def mausklick(e):
pass # bedeutet: tue nichts; muss durch eigenen Programmcode ersetzt werden
# 3x3 Quadrate mit der Kantenlänge 50.
# Das Gitter wird in grau (gray) gezeichnet und Steuerungselemente werden ausgeblendet (False).
# Bei Mausklicks wird die Funktion "mausklick" aufgerufen.
makeGameGrid(3, 3, 50, Color.gray, False, mousePressed = pressCallback)
# Hole den Hintergrund, um damit zu arbeiten
bg = getBg()
# Zeige das Spielfenster
show()
Wichtige Funktionen
Du kannst dir die Hilfe zu GameGrid in TigerJython anzeigen lassen (wie die Hilfe zu GTurtle). Um "LightsOut" zu implementieren, reichen aber theoretisch diese Funktionen:
bg = getBg()
- Speichert den Hintergrund in der Variablen
bg
. Der Hintergrund hat verschiedene Funktionen, die mitbg.funktionsname()
aufgerufen werden können:bg.fillCell(Location, Color)
- Färbt das Quadrat an der Position
Location
in der FarbeColor
ein.