Dieser Artikel ist derzeit in Bearbeitung von jneug

Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/Eigene Grafiken und Klänge nutzen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Informatik-Box
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 50: Zeile 50:
=== Grafiken importieren ===
=== Grafiken importieren ===
Grafiken können aus der vorhandenen Bibliothek oder einer Datei von der Festplatte importiert werden.
Grafiken können aus der vorhandenen Bibliothek oder einer Datei von der Festplatte importiert werden.
<gallery>
<gallery class="center">
Scratch Figur aus Bibliothek.jpg|Importieren aus Bibliothek
Scratch Figur aus Bibliothek.jpg|Importieren aus Bibliothek
Scratch Figur aus Datei.jpg|Importieren aus Datei
Scratch Figur aus Datei.jpg|Importieren aus Datei

Version vom 18. November 2018, 16:22 Uhr

In Scratch kann man eine Vielzahl an Figuren, Hintergründen und Klängen benutzen. Es gibt eine ganze Bibliothek an fertigen Grafiken und Tönen, die man in sein Projekt einbauen kann (man spricht bei der Spieleentwicklung auch von Assets). Trotzdem reicht das oft nicht aus, weil man sein Spiel mit einer ganz bestimmten Figur oder eigenen Hintergründen versehen möchte. Oder die Hintergrundmusik soll eine ganz besondere Stimmung erzeugen. Zum Glück kann man in Scratch auch eigene Medien erstellen, importieren und bearbeiten.

Nutzungsrechte von Medien

Wenn du ein tolles Bild für den Hintergrund deiner Animation oder eine Spielfigur, die perfekt für dein Jump-n-Run Spiel sein würde, im Internet gefunden hast, dann ist es verlockend diese sofort in dein Projekt einzubauen. Allerdings ist das oft nicht erlaubt, denn die Grafiken (oder Klänge) gehören jemandem. In der Regel der Person, die sie erstellt und ins Internet geladen hat.

Wenn Medien im Internet vorhanden sind, denkt man schnell, dass sie für jeden frei verfügbar sind. Das stimmt aber nicht. Der Besitzer hat immer noch die Rechte an der Verwendung seines Mediums.

Stell dir vor ein Künstler malt ein Bild und stellt es in einem Museum aus. Jeder Gast kann das Bild im Museum bestaunen, aber wenn jemand das Bild einfach abhängen und mitnehmen würde, um es bei sich im Wohnzimmer aufzuhängen, dann wäre das Diebstahl. Und so ähnlich ist es auch mit Mediendateien im Internet.

Wenn der Besitzer einer Bild- oder einer Sounddatei dir nicht eindeutig erlaubt hat, sein Produkt zu verwenden, dann darfst du es nicht in dein Scratchprojekt importieren!

Das gilt vor allem auch für Bilder, die du über die Google Bildersuche gefunden hast.

Zum Glück gibt es eine ganze Reihe von Künstlern, die explizit erlauben, dass ihre Kunst frei verwendet werden darf. Dazu stellen sie ihre Werke unter eine Lizenz, die beschreibt, was alles erlaubt ist. Zum Beispiel könnte eine Lizenz die freie Verwendung ohne Einschränkung gestatten, eine andere könnte die Verwendung erlauben unter der Bedingung, dass der Urheber des Werkes (der Künstler) genannt wird und wieder eine andere Lizenz könnte die Verwendung erlauben, solange das Produkt (zum Beispiel dein Scratchprojekt) nicht für Geld verkauft wird, sondern umsonst bleibt.

Die bekannteste Gruppe von Lizenzen zu diesem Zweck sind die Creative Commons Lizenzen. Wenn du zum Beispiel ganz unten auf der Wiki-Seite guckst, dann wirst du sehen, dass dieser Text auch unter einer dieser Lizenzen steht, nämlich der CC BY-SA 3.0 DE.

Quotes.png

Creative Commons hat standardisierte Lizenzverträge entwickelt, die sogenannten CC-Lizenzen. Mit ihrer Hilfe können Urheber ihre Werke gezielt und in unterschiedlichen Stufen zur Nutzung für alle freigeben:

„manche Rechte vorbehalten“ statt „alle Rechte vorbehalten“

Wie weit diese Freigabe jeweils gehen soll, entscheidet die Urheberin bzw. der Urheber selbst, und zwar durch Auswahl genau desjenigen Lizenztyps, der am besten passt.

In jedem Falle entstehen durch eine Freigabe mittels CC-Lizenzen mehr Möglichkeiten, kreative Inhalte zu einem Teil der wachsenden und lebendigen Allmende (Engl.: commons) werden zu lassen.

https://de.creativecommons.org/

Quellen für freie Medien

Um sicher zu sein, dass du die Bilder auch benutzen darfst, kannst du dich zum Beispiel aus folgenden Quellen bedienen:

Die Wikipedia Commons
Freie Bilder, die auch in der Wikipedia genutzt werden.
CC Search
Eine Suchmaschine speziell für Medien, die unter Creative Commons Lizenzen stehen.
Pixabay
Eine Seite für freie Bilder.
Pexels
Eine Seite für freie Bilder.
Kostenfreie Musik auf Audeeyah
Eine Sammlung freier Musik unter der CC BY 4.0.

Grafiken

Bilder können entweder als Hintergrund für die Bühne verwendet werden, oder als Kostüm für eine Figur.

Grafiken importieren

Grafiken können aus der vorhandenen Bibliothek oder einer Datei von der Festplatte importiert werden.

Grafiken erstellen und bearbeiten

Klänge

Klänge importieren

Klänge aufnehmen und bearbeiten