Lernpfad:Einführung in Scratch 3/6

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Der Schläger

Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Öffne dafür wieder die Figurenbibliothek (sprite). Wähle nun einen grünen Schläger aus (suche nach dem englischen Begriff Paddle). Die Größe des Schlägers kannst du anpassen, indem du das Auswahl-Werkzeug (select) aus der Kopfzeile des Programms auswählst und den Schläger damit anklickst.

Größenänderung von Kostümen in Scratch 3.

Kostüme drehen

Die Kostüme deiner Figuren können in Scratch wie in einem Bildbearbeitungsprogramm verändert werden. Dazu gibt es zum Beispiel Werkzeuge zum Zeichnen von Linien und Rechtecken. Die Elemente eines Kostüms können nachträglich auch noch vergrößert oder verkleinert werden. Außerdem kannst du sie drehen.

Wähle wieder den grünen Schläger wie oben beschreiben aus. Halte diesmal aber die Pfeile unterhalb der Figur fest und ziehe ihn in ein Richtung, um den Schläger um 90 Grad zu drehen. Nun hat der Schläger die richtige Ausrichtung.

Drehen einer Figur in Scratch 3.

Scratch verstehen

Der Mittelpunkt von Kostümen

Jedes Kostüm einer Figur hat einen Mittelpunkt. Von diesem hängt zum Beispiel ab, wie sich die Figur später dreht, wenn man eine drehe dich nach rechts um () Grad Anweisung benutzt. Die Figur dreht sich dann um ihren Mittelpunkt.

Du kannst den Mittelpunkt eines Kostüms versetzen, indem du das Mittelpunkt-Werkzeug auswählst () und an die entsprechende Stelle im Kostüm klickst.
Mittelpunkt eines Kostüms in Scratch 2.0 festlegen.