Lernpfad:Einführung in Scratch 3/6: Unterschied zwischen den Versionen

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== Der Schläger ==
== Der Schläger ==


Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Öffne dafür wieder die  Figurenbibliothek {{Scratch3/ui|sprite}}. Wähle nun einen grünen Schläger aus (suche nach dem englischen Begriff ''Paddle''). Die Größe des Schlägers kannst du anpassen, indem du das Auswahl-Werkzeug {{Scratch3/ui|select}} aus der Kopfzeile des Programms auswählst und den Schläger damit anklickst.
Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Öffne dafür wieder die  Figurenbibliothek {{Scratch3/ui|sprite}}. Wähle nun einen grünen Schläger aus (suche nach dem englischen Begriff ''Paddle''). Die Größe des Schlägers kannst du anpassen, indem du das Auswahl-Werkzeug {{Scratch3/ui|select}} auswählst und den Schläger damit anklickst.


[[Datei:Scratch3 Pong FigurenBearbeiten.gif|center|border|Größenänderung von Kostümen in Scratch 3.]]
[[Datei:Scratch3 Pong FigurenBearbeiten.gif|center|border|Größenänderung von Kostümen in Scratch 3.]]
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Wähle wieder den grünen Schläger wie oben beschreiben aus. Halte diesmal aber die Pfeile unterhalb der Figur fest und ziehe ihn in ein Richtung, um den Schläger um 90 Grad zu drehen. Nun hat der Schläger die richtige Ausrichtung.
Wähle wieder den grünen Schläger wie oben beschreiben aus. Halte diesmal aber die Pfeile unterhalb der Figur fest und ziehe ihn in ein Richtung, um den Schläger um 90 Grad zu drehen. Nun hat der Schläger die richtige Ausrichtung.


[[Datei:Pong FigurenDrehen.gif|center|border|Drehen einer Figur in Scratch 2.0.]]
[[Datei:Scratch3 Pong FigurenDrehen.gif|center|border|Drehen einer Figur in Scratch 3.]]
 
== Scratch verstehen ==
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=== Der Mittelpunkt von Kostümen ===
 
Jedes Kostüm einer Figur hat einen '''Mittelpunkt'''. Von diesem hängt zum Beispiel ab, wie sich die Figur später dreht, wenn man eine <sb>drehe dich nach rechts um () Grad</sb> Anweisung benutzt. Die Figur dreht sich dann um ihren Mittelpunkt.
 
Du kannst den Mittelpunkt eines Kostüms versetzen, indem du das Mittelpunkt-Werkzeug auswählst {{Scratch3/ui|center}} und an die entsprechende Stelle im Kostüm klickst.
 
[[Datei:Pong MittelpunktFestlegen.gif|center|border|Mittelpunkt eines Kostüms in Scratch 2.0 festlegen.]]
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Aktuelle Version vom 2. Februar 2019, 21:45 Uhr

Der Schläger

Damit du das Spiel auch spielen kannst, musst du einen Schläger einfügen. Öffne dafür wieder die Figurenbibliothek (sprite). Wähle nun einen grünen Schläger aus (suche nach dem englischen Begriff Paddle). Die Größe des Schlägers kannst du anpassen, indem du das Auswahl-Werkzeug (select) auswählst und den Schläger damit anklickst.

Größenänderung von Kostümen in Scratch 3.

Kostüme drehen

Die Kostüme deiner Figuren können in Scratch wie in einem Bildbearbeitungsprogramm verändert werden. Dazu gibt es zum Beispiel Werkzeuge zum Zeichnen von Linien und Rechtecken. Die Elemente eines Kostüms können nachträglich auch noch vergrößert oder verkleinert werden. Außerdem kannst du sie drehen.

Wähle wieder den grünen Schläger wie oben beschreiben aus. Halte diesmal aber die Pfeile unterhalb der Figur fest und ziehe ihn in ein Richtung, um den Schläger um 90 Grad zu drehen. Nun hat der Schläger die richtige Ausrichtung.

Drehen einer Figur in Scratch 3.