Lernpfad:Einführung in Scratch 3/10: Unterschied zwischen den Versionen

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== Siegbedingung programmieren ==
== Siegbedingung programmieren ==


Damit das Spiel stoppt, wenn der Ball den Boden berührt, führst du folgende Schritte durch:  
Damit das Spiel stoppt, wenn der Ball die Wand berührt, führst du folgende Schritte durch:  


# Klicke auf das kleine Bühnenbild unterhalb der Bühne, um es auszuwählen und dann oben auf den Reiter ''Bühnenbilder'', um es zu bearbeiten.
# Klicke auf das kleine Bühnenbild unten rechts unter der Bühne und dann oben links auf den Reiter {{Scratch3/Reiter|Bühnenbilder}}, um es zu bearbeiten.
# Klicke auf das ''Linienwerkzeug'' {{Scratch2/ui|Line}}, wähle eine ''Farbe'' aus und bestimme die ''Linienbreite'' mit dem Regler unten links.
# Klicke auf das ''Linienwerkzeug'' {{Scratch2/ui|Line}}, wähle eine ''Farbe'' aus und bestimme die ''Linienbreite'' mit dem Regler unten links.
# Ziehe nun eine gerade Linie auf dem unteren Rand des Bühnenbilds. Damit die Linie gerade wird, halte dabei die ''Umschalttaste'' ({{Taste|⇧}}) auf der Tastatur gedrückt. Falls sie dir nicht gefällt, kannst du die letzte Aktion mit einem Klick auf den ''Rückgängig-Pfeil'' {{Scratch2/ui|Undo}} zurücksetzen.
# Ziehe nun eine gerade Linie auf dem unteren Rand des Bühnenbilds. Damit die Linie gerade wird, halte dabei die ''Umschalttaste'' ({{Taste|⇧}}) auf der Tastatur gedrückt. Falls sie dir nicht gefällt, kannst du die letzte Aktion mit einem Klick auf den ''Rückgängig-Pfeil'' {{Scratch2/ui|Undo}} zurücksetzen.
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