Lernpfad:Einführung in Scratch/13: Unterschied zwischen den Versionen
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Du kennst nun alle Befehle, um das Pong-Spiel so umzusetzen, wie urspünglich 1972 durch Atari erdacht. Kopiere dazu den Schläger oder füge einen Zweiten ein. Beide Schläger sollen vor den Rändern links und rechts senkrecht stehen und durch Tasten bewegt werden können: | Du kennst nun alle Befehle, um das Pong-Spiel so umzusetzen, wie urspünglich 1972 durch Atari erdacht. Kopiere dazu den Schläger oder füge einen Zweiten ein. Beide Schläger sollen vor den Rändern links und rechts senkrecht stehen und durch Tasten bewegt werden können: |
Version vom 27. April 2018, 21:41 Uhr
Weitere Verbesserungen
Du kennst nun alle Befehle, um das Pong-Spiel so umzusetzen, wie urspünglich 1972 durch Atari erdacht. Kopiere dazu den Schläger oder füge einen Zweiten ein. Beide Schläger sollen vor den Rändern links und rechts senkrecht stehen und durch Tasten bewegt werden können:
- Links: w für Schläger aufwärts, y für Schläger abwärts
- Rechts: 8 für Schläger aufwärts, 2 für Schläger abwärts
Ergänze entsprechend noch die Puntezählung für beide Seiten. Nach einem Punkt soll das Spiel nicht unterbrechen oder enden, sondern der Ball in oberen Ecke der Seite des Punkte-Verlierers starten und nach 5 Sekunden in die andere Richtung fliegen.
Was fehlt noch? Ergänze und vollende das Spiel!
Das nächste Projekt? Dein eigenes!