Lernpfad:Einführung in Scratch/13: Unterschied zwischen den Versionen
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* Rechts: 8 für Schläger aufwärts, 2 für Schläger abwärts | * Rechts: 8 für Schläger aufwärts, 2 für Schläger abwärts | ||
Ergänze entsprechend noch die Puntezählung für beide Seiten. Nach einem Punkt soll das Spiel nicht unterbrechen oder enden, sondern der Ball in oberen Ecke der Seite des Punkte-Verlierers starten und nach 5 Sekunden in die andere Richtung fliegen. | Ergänze entsprechend noch die Puntezählung für beide Seiten. Nach einem Punkt soll das Spiel nicht unterbrechen oder enden, sondern der Ball in der oberen Ecke der Seite des Punkte-Verlierers starten und nach 5 Sekunden in die andere Richtung fliegen. Vielleicht sogar in einem zufälligen Winkel? | ||
Was fehlt noch? Ergänze und vollende das Spiel! | Was fehlt noch? Ergänze und vollende das Spiel! | ||
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Aktuelle Version vom 11. Juli 2018, 07:35 Uhr
Eigene Verbesserungen
Du kennst nun alle Befehle, um das Pong-Spiel so umzusetzen, wie urspünglich 1972 durch Atari erdacht. Kopiere dazu den Schläger oder füge einen Zweiten ein. Beide Schläger sollen vor den Rändern links und rechts senkrecht stehen und durch Tasten bewegt werden können:
- Links: w für Schläger aufwärts, y für Schläger abwärts
- Rechts: 8 für Schläger aufwärts, 2 für Schläger abwärts
Ergänze entsprechend noch die Puntezählung für beide Seiten. Nach einem Punkt soll das Spiel nicht unterbrechen oder enden, sondern der Ball in der oberen Ecke der Seite des Punkte-Verlierers starten und nach 5 Sekunden in die andere Richtung fliegen. Vielleicht sogar in einem zufälligen Winkel?
Was fehlt noch? Ergänze und vollende das Spiel!
<colorize size=0 weight=0>Das nächste Projekt? Dein eigenes!</colorize>