Lernpfad:Einführung in Scratch/13: Unterschied zwischen den Versionen

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== Eigene Verbesserungen ==
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* Rechts: 8 für Schläger aufwärts, 2 für Schläger abwärts
* Rechts: 8 für Schläger aufwärts, 2 für Schläger abwärts


Ergänze entsprechend noch die Puntezählung für beide Seiten. Nach einem Punkt soll das Spiel nicht unterbrechen oder enden, sondern der Ball in oberen Ecke der Seite des Punkte-Verlierers starten und nach 5 Sekunden in die andere Richtung fliegen.  
Ergänze entsprechend noch die Puntezählung für beide Seiten. Nach einem Punkt soll das Spiel nicht unterbrechen oder enden, sondern der Ball in der oberen Ecke der Seite des Punkte-Verlierers starten und nach 5 Sekunden in die andere Richtung fliegen. Vielleicht sogar in einem zufälligen Winkel?


Was fehlt noch? Ergänze und vollende das Spiel!
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<div style="font-size:28pt;text-align:center;font-weight:600;">[[Datei:Icon Prize winner.png|48px|link=]]Das nächste Projekt? Dein eigenes!</div>
<div style="font-size:28pt;text-align:center;font-weight:600;"><colorize size=0 weight=0>Das nächste Projekt? Dein eigenes!</colorize></div>

Aktuelle Version vom 11. Juli 2018, 07:35 Uhr

Eigene Verbesserungen

Du kennst nun alle Befehle, um das Pong-Spiel so umzusetzen, wie urspünglich 1972 durch Atari erdacht. Kopiere dazu den Schläger oder füge einen Zweiten ein. Beide Schläger sollen vor den Rändern links und rechts senkrecht stehen und durch Tasten bewegt werden können:

  • Links: w für Schläger aufwärts, y für Schläger abwärts
  • Rechts: 8 für Schläger aufwärts, 2 für Schläger abwärts

Ergänze entsprechend noch die Puntezählung für beide Seiten. Nach einem Punkt soll das Spiel nicht unterbrechen oder enden, sondern der Ball in der oberen Ecke der Seite des Punkte-Verlierers starten und nach 5 Sekunden in die andere Richtung fliegen. Vielleicht sogar in einem zufälligen Winkel?

Was fehlt noch? Ergänze und vollende das Spiel!

<colorize size=0 weight=0>Das nächste Projekt? Dein eigenes!</colorize>