Lernpfad:Einführung in Scratch/13: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 28. Juni 2018, 08:19 Uhr

Eigene Verbesserungen

Du kennst nun alle Befehle, um das Pong-Spiel so umzusetzen, wie urspünglich 1972 durch Atari erdacht. Kopiere dazu den Schläger oder füge einen Zweiten ein. Beide Schläger sollen vor den Rändern links und rechts senkrecht stehen und durch Tasten bewegt werden können:

  • Links: w für Schläger aufwärts, y für Schläger abwärts
  • Rechts: 8 für Schläger aufwärts, 2 für Schläger abwärts

Ergänze entsprechend noch die Puntezählung für beide Seiten. Nach einem Punkt soll das Spiel nicht unterbrechen oder enden, sondern der Ball in oberen Ecke der Seite des Punkte-Verlierers starten und nach 5 Sekunden in die andere Richtung fliegen.

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