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''Variablen'' sind ein wichtiges Konzept in vielen Programmiersprachen. Du kannst dir [[Variablen sind wie Schubladen|Variablen wie eine Schublade in einem Schrank vorstellen]]. Man kann etwas in eine Schublade hineinlegen und es später wieder herausholen und sich ansehen. Oder man legt etwas neues in die Schublade. Im Beispiel oben legt man eine Zahl hinein, die den Punktestand beschreibt. | |||
In Scratch können Variablen entweder allen Figuren im Projekt gehören (das bedeutet jede Figur darf die Schublade aufmachen) oder nur einer bestimmten (das bedeutet nur dieses Figur dar an die Schublade gehen, die anderen nicht). |
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