Lernpfad:Einführung in Scratch/12: Unterschied zwischen den Versionen

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== Verbesserungen des Spiels ==
Du kannst Dein Spiel nun erstmal grundlegend verbessern, indem Du z.B. die Farbe des Balls änderst oder einen Punktezähler einfügst. Um die Farbe des Balls bei Berührung des Schlägers zu ändern, füge einen <sb>ändere [Farbe v]-Effekt um (25)</sb> Befehl aus der Kategorie '''Aussehen''' nach dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Befehl ein. Du könntest auch die Startposition des Balls ändern. Verschiebe dafür den Ball dorthin, wo er starten soll und füge einen <sb>gehe zu x: ( ) y: ( )</sb> Befehl vor den <sb>setze Richtung auf ( )</sb> Befehl ein.
Damit das Spiel noch mehr Spaß macht, kannst Du noch einen Punktezähler einfügen. Klicke auf '''Daten''' und dann auf '''Neue Variable'''. Gib einen Variablennamen ein wie z.B. ''score''. Füge dann einen <sb>ändere [score v] um (1)</sb> Befehl nach dem <sb>falls dann :: stack</sb> Befehl und einen <sb>setze [score v] auf (0)</sb> Befehl zwischen die Befehle <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> und <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb>. Du kannst auch einen Punktabzug einfügen, wenn der Ball den Boden berührt. Setze dafür einen <sb>ändere [score v] um (-1)</sb> Befehl nach dem <sb>falls < > dann :: stack</sb> Block ein.

Version vom 27. April 2018, 21:26 Uhr

Verbesserungen des Spiels

Du kannst Dein Spiel nun erstmal grundlegend verbessern, indem Du z.B. die Farbe des Balls änderst oder einen Punktezähler einfügst. Um die Farbe des Balls bei Berührung des Schlägers zu ändern, füge einen ändere [Farbe v]-Effekt um (25) Befehl aus der Kategorie Aussehen nach dem falls <> dann :: stack Befehl ein. Du könntest auch die Startposition des Balls ändern. Verschiebe dafür den Ball dorthin, wo er starten soll und füge einen gehe zu x: ( ) y: ( ) Befehl vor den setze Richtung auf ( ) Befehl ein.

Damit das Spiel noch mehr Spaß macht, kannst Du noch einen Punktezähler einfügen. Klicke auf Daten und dann auf Neue Variable. Gib einen Variablennamen ein wie z.B. score. Füge dann einen ändere [score v] um (1) Befehl nach dem falls dann :: stack Befehl und einen setze [score v] auf (0) Befehl zwischen die Befehle Wenn die grüne Flagge angeklickt und wiederhole fortlaufend :: stack. Du kannst auch einen Punktabzug einfügen, wenn der Ball den Boden berührt. Setze dafür einen ändere [score v] um (-1) Befehl nach dem falls < > dann :: stack Block ein.