Lernpfad:Einführung in Scratch/11
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Version vom 5. Juli 2018, 15:04 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge) (→Struktogramme für Algorithmen)
Struktogramme für Algorithmen
Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Struktogrammen darstellen. Zu diesen Kontrollstrukturen gehören auch die dir nun bekannten wiederhole fortlaufend :: stack
und falls <> dann :: stack
Blöcke.
Ein solcher wiederhole fortlaufend :: stack
Block wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den falls <> dann :: stack
Block, welcher als Bedingte Anweisung oder Verzweigung bekannt ist.
Heft-Aufgabe
- Lies die ersten beiden Seiten der Datei Struktogramme.pdf gut durch.
- Analysiere und erkläre, wie der Beispiel-Algorithmus auf Seite 1 des PDFs funktioniert.
- Erstelle Struktogramme für alle drei Algorithmen des Balls im Pong-Projekt. (Ein Programm, um Struktogramme zu erstellen findest du unter www.whiledo.de)