Lernpfad:Einführung in Scratch/11: Unterschied zwischen den Versionen

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# Lies die ersten beiden Seiten der Datei Struktogramme.pdf gut durch!
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# Analysiere und erkläre, wie der Beispiel-Algorithmus auf Seite 1 funktioniert.
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# Erstelle die Struktogramme für alle drei Algorithmen des Balls im Pong-Projekt.
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Version vom 27. April 2018, 22:05 Uhr

Struktogramme für Algorithmen

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Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Struktogrammen darstellen. Zu diesen Kontrollstrukturen gehören auch die dir nun bekannten wiederhole fortlaufend :: stack und falls <> dann :: stack Befehle.

Ein solcher wiederhole fortlaufend :: stack Befehl wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den falls <> dann :: stack Befehl, welcher als Bedingte Anweisung oder Verzweigung bekannt ist. Einfache Befehle, auch alle anderen Du die nun kennen gelernt hast, nennt man allgemeiner Anweisungen.

Beispiel für ein einfaches Struktogramm zum Algorithmus aus Schritt 8.

Heft-Aufgabe

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  1. Lies die ersten beiden Seiten der Datei Struktogramme.pdf gut durch!
  2. Analysiere und erkläre, wie der Beispiel-Algorithmus auf Seite 1 funktioniert.
  3. Erstelle die Struktogramme für alle drei Algorithmen des Balls im Pong-Projekt.