Lernpfad:Einführung in Scratch/11: Unterschied zwischen den Versionen

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[[wikipedia:Algorithmen|Algorithmen]] und insbesondere die ''Kontrollstrukturen'' der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten [[wikipedia:Struktogramm|Struktogramm]]en darstellen. Zu diesen ''Kontrollstrukturen'' gehören auch die dir nun bekannten <sb>wiederhole fortlaufend</sb> und <sb>falls <> dann</sb> Befehle.
[[wikipedia:Algorithmen|Algorithmen]] und insbesondere die ''Kontrollstrukturen'' der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten [[wikipedia:Struktogramm|Struktogramm]]en darstellen. Zu diesen ''Kontrollstrukturen'' gehören auch die dir nun bekannten <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> und <sb>falls <> dann :: stack</sb> Befehle.


Ein solcher <sb>wiederhole fortlaufend</sb> Befehl wird unabhängig von der Programmiersprache als '''kopfgesteuerte Schleife''' bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den <sb>falls <> dann</sb> Befehl, welcher als '''Bedingte Anweisung''' oder  '''Verzweigung''' bekannt ist. Einfache Befehle, auch alle anderen Du die nun kennen gelernt hast, nennt man allgemeiner '''Anweisungen'''.
Ein solcher <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> Befehl wird unabhängig von der Programmiersprache als '''kopfgesteuerte Schleife''' bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Befehl, welcher als '''Bedingte Anweisung''' oder  '''Verzweigung''' bekannt ist. Einfache Befehle, auch alle anderen Du die nun kennen gelernt hast, nennt man allgemeiner '''Anweisungen'''.


== Heft-Aufgabe ==
== Heft-Aufgabe ==

Version vom 27. April 2018, 21:12 Uhr

Struktogramme für Algorithmen

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Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Struktogrammen darstellen. Zu diesen Kontrollstrukturen gehören auch die dir nun bekannten wiederhole fortlaufend :: stack und falls <> dann :: stack Befehle.

Ein solcher wiederhole fortlaufend :: stack Befehl wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den falls <> dann :: stack Befehl, welcher als Bedingte Anweisung oder Verzweigung bekannt ist. Einfache Befehle, auch alle anderen Du die nun kennen gelernt hast, nennt man allgemeiner Anweisungen.

Heft-Aufgabe

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  1. Lies die ersten beiden Seiten der Datei Struktogramme.pdf gut durch!
  2. Analysiere und erkläre, wie der Beispiel-Algorithmus auf Seite 1 funktioniert.
  3. Erstelle die Struktogramme für alle drei Algorithmen des Balls im Pong-Projekt.