Lernpfad:Einführung in Processing/3: Unterschied zwischen den Versionen

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<syntaxhighlight lang="java" line="1">
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// Eingabe: zwei ganze Zahlen (a und b)
int a = 5;
int a = 5;
int b = 3;
int b = 3;


// Ausgabe: die Summe der Zahlen
print(a + b);
print(a + b);
</syntaxhighlight>
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Du siehst die Ausgabe der Summe im Textfenster unten. Verändere die Zahlen für <code>a</code> und <code>b</code> und starte das Programm erneut.
Du siehst die Ausgabe der Summe im Textfenster unten. Verändere die Zahlen für <code>a</code> und <code>b</code> und starte das Programm erneut.
 
{{Hinweis|
Zeilen, die mit <code>//</code> beginnen werden von {{Processing}} ignoriert. Sie dienen als Kommentare, um das Programm besser zu verstehen. }}
Die ist sicher aufgefallen, dass sich beim Start ein kleines Fenster geöffnet hat. {{Processing}} ist auf Grafikprogrammierung ausgelegt. In dieses Fenster kannst du mit den Befehlen von {{Processing}} zeichnen und so "grafische Algorithmen" programmieren. Hier ist ein Beispiel:
Die ist sicher aufgefallen, dass sich beim Start ein kleines Fenster geöffnet hat. {{Processing}} ist auf Grafikprogrammierung ausgelegt. In dieses Fenster kannst du mit den Befehlen von {{Processing}} zeichnen und so "grafische Algorithmen" programmieren. Hier ist ein Beispiel:



Version vom 16. Februar 2022, 18:24 Uhr

Icon Chalk board.png
Was du in diesem Schritt lernst
  • Grundstruktur eines Processing-Programms.
  • Verwendung von Befehlen in Java.


Wir definieren einen Algorithmus durch seine Eingabe und die erwartete Ausgabe. Zum Beispiel

Eingabe: zwei ganze Zahlen (a und b)
Ausgabe: die Summe der Zahlen

Dieser Algorithmus lässt sich in einer ersten Version in Processing so programmieren:

// Eingabe: zwei ganze Zahlen (a und b)
int a = 5;
int b = 3;

// Ausgabe: die Summe der Zahlen
print(a + b);
Processing 2021 logo.svg
Arbeitsauftrag
  1. Probier den Algorithmus in Processing aus.


Du siehst die Ausgabe der Summe im Textfenster unten. Verändere die Zahlen für a und b und starte das Programm erneut.

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Zeilen, die mit // beginnen werden von Processing ignoriert. Sie dienen als Kommentare, um das Programm besser zu verstehen.

Die ist sicher aufgefallen, dass sich beim Start ein kleines Fenster geöffnet hat. Processing ist auf Grafikprogrammierung ausgelegt. In dieses Fenster kannst du mit den Befehlen von Processing zeichnen und so "grafische Algorithmen" programmieren. Hier ist ein Beispiel:

Eingabe: keine
Ausgabe: Zeichne ein Quadrat der Kantenlänge vierzig
line(0,0, 40,0);
line(40,0, 40,40);
line(40,40, 0,40);
line(0,40, 0,0);
Processing 2021 logo.svg
Arbeitsauftrag
  1. Probier den Algorithmus in Processing aus.
  2. Mach dir klar, was die Zahlen in den line-Befehlen bedeuten. Wofür stehen die Zahlenpaare?
  3. Erstelle einen Algorithmus zu dieser Definition:
    Eingabe: zwei Zahlen
    Ausgabe: ein Rechteck mit den angegebenen Kantenlängen
    
Lösung

Die Zahlenpaare stehen für die Anfangs- und Endkoordinaten der zu zeichnenden Linie. Das Zeichenfenster besitzt also ein Koordinatensystem, in dem die Koordinaten Punkte im Fenster darstellen.

Mit diesem Wissen lässt sich das Programm umschreiben, indem die passenden Koordinaten gegen die Eingaben a bzw. b getauscht werden.

int a = 40;
int b = 80;

line(0,0, a,0);
line(a,0, a,b);
line(a,b, 0,b);
line(0,b, 0,0);


Processing 2021 logo.svg
Zusatzaufgabe

Modifiziere das Programm so, dass das Rechteck nicht oben links gezeichnet wird, sondern an der Position (x, y), die auch eine Eingabe des Algorithmus ist.

Lösung Zusatzaufgabe
int a = 40;
int b = 80;
int x = 10;
int y = 20;

line(x,y, x+a,y);
line(x+a,y, x+a,y+b);
line(x+a,y+b, x,y+b);
line(x,y+b, x,y);